Xbox의 다가오는 위협에 힘입어 PS2에 대한 GTA 독점권을 확보하려는 Sony의 기민한 움직임은 콘솔의 성공을 크게 높였습니다. 이 기사에서는 전략적 결정과 그 결정이 미치는 지속적인 영향에 대해 자세히 설명합니다.
소니의 PS2 독점 전략이 성과를 거두다
배당을 안겨준 위험한 베팅
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 PS2의 GTA 독점성은 Xbox의 등장에 대한 직접적인 반응이었다고 밝혔습니다. Microsoft가 유사한 독점 계약을 체결할 가능성에 직면한 Sony는 Take-Two(Rockstar의 모회사)를 포함한 제3자 개발자 및 게시자에게 적극적으로 접근하여 수익성 있는 2년 독점 계약을 제안했습니다. 이로 인해 GTA 3, 바이스 시티, 산 안드레아스가 PS2 독점작이 되었습니다.
Deering은 특히 3D 게임플레이로의 전환으로 인해 GTA 3의 잠재적인 성공을 둘러싼 불확실성을 고려하여 초기 우려를 인정했습니다. 그러나 이 전략은 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여하고 게임 역사상 그 자리를 확고히 하는 등 눈에 띄게 성공적인 것으로 입증되었습니다. 이 거래는 양측 모두에게 이익이 되었습니다. Sony는 주요 타이틀을 얻었고 Take-Two는 유리한 로열티 조건을 확보했습니다. Deering은 이러한 전략적 파트너십이 오늘날에도 다양한 플랫폼에서 일반적인 관행으로 남아 있다고 지적했습니다.
Rockstar의 대담한 3D 전환
GTA III의 획기적인 3D 환경은 전작의 하향식 관점에서 크게 벗어났습니다. PS2의 기능과 결합된 이러한 몰입형 변화는 오픈 월드 장르를 재정의하여 리버티 시티를 활기차고 광대한 놀이터로 변모시켰습니다.
Rockstar 공동 창립자인 Jaime King은 2021년 11월 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 이러한 3D 도약을 가능하게 하는 올바른 기술에 대한 회사의 기대를 강조했습니다. PS2는 그러한 플랫폼을 제공하여 Rockstar가 자신의 비전을 완전히 실현할 수 있도록 했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀은 콘솔에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었습니다.
GTA 6 에니그마: 마케팅 마스터클래스?
GTA 6를 둘러싼 오랜 침묵이 상당한 추측을 불러일으켰습니다. 전 Rockstar 개발자 Mike York은 12월 5일 YouTube 동영상에서 이러한 침묵이 고의적이고 매우 효과적인 마케팅 전략이라고 제안했습니다. 지연이 직관에 어긋나는 것처럼 보일 수도 있지만 York은 정보 부족이 팬 이론을 부채질하고 유기적으로 흥분을 불러일으키며 명백한 마케팅 노력 없이 과대 광고를 구축한다고 주장합니다. 그는 GTA V의 칠리아드 산 미스터리를 대표적인 예로 들며 팬 이론에 대한 팀의 즐거움을 이야기했습니다. 그는 이러한 참여가 커뮤니티를 활기차고 기대하게 만든다고 강조했습니다.비밀에 싸여 있는 GTA 6의 개발은 그 부재가 만들어내는 유기적인 소문으로부터 이익을 얻고 있는 것으로 보입니다. 팬들의 추측으로 촉발된 미스터리는 그 자체로 성공적인 마케팅 전략임이 입증되고 있습니다.