在 Xbox 迫在眉睫的威脅的推動下,索尼采取了精明的舉措,確保了 PS2 上《GTA》的獨占權,這極大地促進了該遊戲機的成功。 本文深入探討了戰略決策及其持久影響。
索尼的 PS2 獨占策略得到了回報
一次帶來紅利的冒險賭注
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時透露,PS2 的 GTA 獨占性是對 Xbox 出現的直接反應。 麵對微軟獲得類似獨家交易的潛力,索尼主動與第三方開發商和發行商接洽,其中包括 Take-Two(Rockstar 的母公司),提供利潤豐厚的兩年獨家合同。 這導致《GTA 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》成為 PS2 獨占遊戲。
Deering 承認了最初的擔憂,特別是考慮到《GTA 3》轉向 3D 遊戲玩法的潛在成功的不確定性。 然而,事實證明這一策略非常成功,為 PS2 破紀錄的銷量做出了巨大貢獻,並鞏固了其在遊戲史上的地位。 這筆交易對雙方都有利:索尼獲得了主要頭銜,而 Take-Two 則獲得了有利的特許權使用費條款。 Deering 指出,即使在今天,這種戰略合作夥伴關係仍然是各種平台上的常見做法。
Rockstar 大膽的 3D 過渡
GTA III 開創性的 3D 環境標誌著與其前作自上而下視角的重大背離。這種身臨其境的轉變,加上 PS2 的功能,重新定義了開放世界類型,將自由城轉變為一個充滿活力、廣闊的遊樂場。
Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時強調,公司期望找到合適的技術來實現這一 3D 飛躍。 PS2 提供了這個平台,讓 Rockstar 能夠充分實現其願景。 盡管 PS2 存在技術限製,三款獨占的 GTA 遊戲仍成為該主機最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞 GTA 6 的長期沉默引發了相當多的猜測。 前 Rockstar 開發者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 視頻中表示,這種沉默是一種經過深思熟慮且非常有效的營銷策略。 雖然延遲似乎有悖常理,但約克認為,信息的缺乏助長了粉絲的理論,並自然地產生了興奮,在沒有公開營銷努力的情況下進行炒作。 他講述了團隊對粉絲理論的興趣,並以《俠盜獵車手 5》中的奇利亞德山之謎為例。 他強調,這種參與使社區保持活力和前瞻性。雖然《GTA 6》處於保密狀態,但它的開發似乎受益於它的缺席所產生的有機嗡嗡聲。事實證明,這個由粉絲猜測推動的謎團本身就是一種成功的營銷策略。