在BioWare裁员影响Key Dragon Age:Veilguard Developers之后,一位前系列作家向粉丝们放心,并说:“ DA并没有死,因为现在是您的。”
本周的EA重组优先考虑质量效应5,将一些面纱员工重新分配给其他EA Studios(Game Developer报道说,Veilguard的创意总监John Epler加入了Full Circle的滑冰项目)。但是,其他开发商被解雇。
这是在EA宣布《龙腾世纪:面纱表现不佳》之后的,在最近的财务季度报告只有150万球员,大大低于预测(少50%)。重要的是,EA没有指定此数字是否代表单位销售(考虑通过EA Play Pro的游戏可用性以及通过EA Play的潜在免费试用)。
该公告,BioWare的重组以及裁员激发了粉丝对该系列未来的关注。 Veilguard没有计划的DLC,Bioware上周在游戏中结束了它的工作,似乎是其最终的重大更新。
然而,龙腾世纪高级作家Sheryl Chee(Sheryl Chee)过渡到Motive Studio的Iron Man Project,他在社交媒体上提供了希望的信息。她承认具有挑战性的两年,团队减少以及持续的不确定性,但强调了她的持续就业。 Chee回应粉丝对Dragon Age灭亡的担忧,强调了粉丝贡献的力量:
“ da还没有死。有fic。有艺术。我们在游戏中建立了联系,并且由于游戏的关系。从技术上讲,EA/BioWare拥有IP,但无论他们想多少DA并没有死,因为它是您的。”
她进一步解释说,诸如AU故事之类的粉丝创建的内容体现了龙时代的精神并实现其目的。
《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,其次是《龙腾世纪2》(2011年)和《龙腾世纪:宗教裁判所》(2014年)。十年后发行的面纱面临着巨大的挑战。
9月,前龙腾世纪执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)透露了《龙时代:宗教裁判所的销售》,超过了EA的内部预测,其“大量”利润率超过1200万份。
尽管EA尚未正式宣布Dragon Age Dead Dead,但考虑到Bioware目前对质量效应5的关注,该系列的未来仍然不确定。EA确认Bioware的一支专门的团队正在开发质量效应5,由原始三部曲的退伍军人领导,表明他们说他们有必要的人员。