BioWare에 영향을 미치는 Key Dragon Age : Veilguard Developers에 영향을 미쳤으며, 전 시리즈 작가 인 Veilguard Developers는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 당신이 아니기 때문에 죽지 않았다"고 말합니다.
이번 주 EA 구조 조정 우선 순위를 정한 Mass Effect 5, 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오에 재 할당했습니다 (게임 개발자는 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler가 Full Circle의 스케이트 프로젝트에 합류했습니다). 그러나 다른 개발자들이 해고되었습니다.
이는 Dragon Age : Veilguard의 성과에 대한 EA의 발표에 이어 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮은 것으로보고했습니다 (거의 50% 감소). 중요하게도, EA는이 수치가 단위 판매를 나타내 었는지 지정하지 않았다 (EA Play Pro를 통한 게임의 가용성과 EA Play를 통한 잠재적 인 무료 평가판을 고려함).
이 발표, Bioware의 구조 조정 및 해고는 시리즈의 미래에 대한 팬 문제를 불러 일으켰습니다. Veilguard는 계획된 DLC가 없으며 Bioware는 지난 주에 게임에 대한 작업을 결론을 내렸다.
그러나 Dragon Age : Motive Studio의 Iron Man Project로 전환 한 Veilguard의 선임 작가 인 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 희망의 메시지를 제공했습니다. 그녀는 도전적인 2 년, 팀 축소 및 지속적인 불확실성을 인정했지만 그녀의 지속적인 고용을 강조했습니다. Chee는 Dragon Age의 죽음에 대한 우려를 표현하는 팬에 대응하여 팬 기여의 힘을 강조했습니다.
"DA는 죽지 않습니다. FIC가 있습니다. 예술이 있습니다. 게임을 통해 우리가 연결 한 연결이 있습니다. 게임으로 인해 기술적으로 EA/Bioware는 IP를 소유하고 있지만 원하는 사람이든 아이디어를 소유 할 수는 없습니다. . DA는 지금 당신의 것이기 때문에 죽지 않았습니다. "
그녀는 또한 AU 이야기와 같은 팬이 만든 콘텐츠는 드래곤 시대의 정신을 구현하고 그 목적을 충족 시킨다고 설명했다.
Dragon Age 시리즈는 2010 년 Dragon Age : Origins, Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)으로 시작되었습니다. 10 년 후 발표 된 베일 가드는 상당한 도전에 직면했다.
9 월, 전 Dragon Age 경영자 프로듀서 인 Mark Darrah는 Dragon Age를 밝혔습니다. Inquisition의 판매는 EA의 내부 예측을 초과하여 "대규모"마진으로 1,200 만 장 이상을 판매했습니다.
EA는 공식적으로 Dragon Age Dead를 선언하지는 않았지만 BioWare의 현재 Mass Effect 5에 대한 BioWare의 초점을 감안할 때이 시리즈의 미래는 불확실하게 남아 있습니다. EA는 BioWare의 전담 팀이 Mass Effect 5를 개발하고 있으며, The Original Trilogy의 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5를 개발하고 있음을 확인했습니다. 필요한 직원이 있습니다.