Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的潜在财务风险。据报道,一名 17 岁的青少年在免费游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元,揭示了微交易的成瘾性。 这并不是一个孤立的案例;其他玩家报告称,该应用程序内存在大量无意支出。 一名用户承认在删除游戏之前花费了 1,000 美元。
这种令人震惊的情况凸显了应用内购买的财务风险,特别是对于年轻用户而言。 Reddit 上的一篇帖子(已被删除)详细介绍了一位继父母如何发现他们 17 岁的孩子通过 App Store 进行了 368 次购买,总价值达 25,000 美元。 不幸的是,游戏的服务条款可能要求用户承担责任,因此不太可能退款。这反映了其他免费增值游戏的做法,例如Pokemon TCG Pocket,该游戏在第一个月就通过微交易赚取了 2.08 亿美元。
围绕游戏内微交易的争议
Monopoly GO事件绝非独一无二。 游戏内的微交易受到了相当多的批评。 2023 年,针对《NBA 2K》微交易模式的 Take-Two Interactive 集体诉讼最终达成和解,这说明了开发商的盈利策略与玩家担忧之间持续存在的紧张关系。 微交易的盈利能力是不可否认的;例如,
暗黑破坏神 4的微交易收入超过 1.5 亿美元。 然而,鼓励小额增量支出的轻松可能会导致巨额且不可预见的支出。这种“滴灌”方法可能具有欺骗性,会促使用户花费远远超出他们最初预期的费用。
Monopoly GO案例是一个严厉的警告。 虽然游戏是免费的,但过度支出的可能性是非常现实的。此事件强调了在玩具有应用内购买功能的免费游戏时家长控制和负责任的消费习惯的重要性。