Mikrotransakcje Monopoly GO: przestroga o wartości 25 000 dolarów
Niedawny incydent uwydatnia potencjalne ryzyko finansowe związane z zakupami w aplikacjach w grach mobilnych. Według doniesień 17-latek wydał oszałamiającą kwotę 25 000 dolarów na Monopoly GO, darmową grę, która ujawnia uzależniający charakter mikrotransakcji. To nie jest odosobniony przypadek; inni gracze zgłosili znaczne, niezamierzone wydatki w aplikacji. Jeden z użytkowników przyznał się, że wydał 1000 dolarów przed usunięciem gry.
Ta niepokojąca sytuacja podkreśla zagrożenia finansowe związane z zakupami w aplikacji, szczególnie dla młodych użytkowników. W poście na Reddicie (usuniętym) szczegółowo opisano, jak przybrany rodzic odkrył, że ich 17-latek dokonał w App Store 368 zakupów na łączną kwotę 25 000 dolarów. Niestety, warunki korzystania z gry prawdopodobnie pociągają za sobą odpowiedzialność użytkownika, przez co zwrot pieniędzy jest mało prawdopodobny. Odzwierciedla to praktyki innych gier freemium, takich jak Pokemon TCG Pocket, które w pierwszym miesiącu wygenerowały 208 milionów dolarów dzięki mikrotransakcjom.
Kontrowersje wokół mikrotransakcji w grach
Incydent Monopoly GO nie jest wyjątkowy. Mikrotransakcje w grze spotkały się ze znaczną krytyką. W 2023 roku pozew zbiorowy przeciwko Take-Two Interactive dotyczący modelu mikrotransakcji NBA 2K zakończył się ugodą, która ilustruje ciągłe napięcie między strategiami monetyzacji deweloperów a obawami graczy.
Opłacalność mikrotransakcji jest niezaprzeczalna; Na przykład Diablo 4 odnotowało ponad 150 milionów dolarów przychodów z mikrotransakcji. Łatwość zachęcania do niewielkich, przyrostowych wydatków może jednak prowadzić do znacznych i nieprzewidzianych wydatków. To podejście polegające na zasilaniu kroplowym może być zwodnicze i powodować, że użytkownicy wydadzą znacznie więcej, niż początkowo zamierzali.
Sprawa Monopoly GO stanowi surowe ostrzeżenie. Chociaż gra jest darmowa, potencjał nadmiernych wydatków jest bardzo realny. Ten incydent podkreśla znaczenie kontroli rodzicielskiej i nawyków odpowiedzialnego wydawania pieniędzy podczas korzystania z bezpłatnych gier obejmujących zakupy w aplikacji.