Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する潜在的な財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が無料ゲームの Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やし、少額取引の中毒性が明らかになりました。 これは特別なケースではありません。他のプレーヤーは、アプリ内で意図せず多額の支出を報告しています。 あるユーザーは、ゲームを削除する前に 1,000 ドルを費やしたことを告白しました。
この憂慮すべき状況は、特に若いユーザーにとって、アプリ内購入の経済的危険性を浮き彫りにしています。 Redditの投稿(その後削除)には、17歳の子供がApp Storeを通じて計368回、合計2万5000ドルの購入をしたことを義理の親が発見した経緯が詳しく書かれていた。 残念ながら、ゲームの利用規約ではユーザーに責任が課せられている可能性が高く、返金の可能性は低いです。これは、少額取引を通じて初月に 2 億 800 万ドルを生み出した ポケモン TCG ポケット など、他のフリーミアム ゲームのやり方を反映しています。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争
Monopoly GO 事件は決して珍しいものではありません。 ゲーム内のマイクロトランザクションはかなりの批判にさらされています。 2023 年、NBA 2K のマイクロトランザクション モデルを巡る Take-Two Interactive に対する集団訴訟が和解に至り、開発者の収益化戦略とプレイヤーの懸念との間で緊張が続いていることが分かりました。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 では、マイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えました。 ただし、少額の段階的な支出を容易に奨励できるため、予期せぬ多額の出費につながる可能性があります。この「ドリップフィード」アプローチは欺瞞的であり、ユーザーが当初の予定よりもはるかに多くの費用を費やすことになる可能性があります。
Monopoly GO 事件は、厳しい警告として機能します。 ゲームは無料ですが、過剰な支出の可能性は非常に現実的です。この事件は、アプリ内購入を備えた基本プレイ無料のゲームをプレイする際には、ペアレンタルコントロールと責任ある支出習慣の重要性を強調しています。