Valve 備受期待的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 經過一段時間的保密後終於有了 Steam 頁麵。本文探討了最近的進展,包括取消對公眾討論的限製、令人印象深刻的測試統計數據、遊戲細節,以及圍繞 Valve 自己的商店指南方法的爭議。
Valve 的僵局:一款 MOBA 射擊遊戲從陰影中崛起
Deadlock 正式登陸 Steam
死鎖的官方公告讓遊戲界沸騰了。 Valve 確認了其存在並公布了其 Steam 商店頁麵,這標誌著對其之前嚴格保密政策的重大轉變。 近期內測最高同時在線人數達到89,203人,較之前8月18日的高點44,512人大幅增長。
此前,有關 Deadlock 的信息僅限於泄露和猜測。 Valve 現在決定允許公開討論,包括流媒體和社區參與,這是一個值得注意的變化。然而,重要的是要記住,Deadlock 仍然僅限邀請,並且仍處於早期開發階段,以占位符藝術和實驗元素為特色。
MOBA 和射擊遊戲的獨特融合
Deadlock 將 MOBA 和射擊遊戲機製無縫融合,創造了獨特的 6v6 體驗。 團隊爭奪控製權,擊退對手,同時管理多條車道上的人工智能控製單位。這種動態的遊戲玩法強調直接的英雄戰鬥和戰略部隊管理。
快節奏的行動是僵局的核心,要求玩家兼顧領導部隊和直接戰鬥。 頻繁的部隊重生、持續的波浪式戰鬥以及能力和升級的戰略使用增加了複雜性。 滑行、衝刺和滑索等移動選項增強了戰略深度。 遊戲擁有 20 位不同的英雄,每位英雄都有獨特的技能和遊戲風格,鼓勵團隊合作和實驗。
Valve 的 Steam 商店標準正在接受審查
有趣的是,Deadlock 的 Steam 頁麵偏離了 Valve 自己的商店指南。 雖然 Steam 通常需要至少五個屏幕截圖,但 Deadlock 目前僅提供一個預告視頻。 這引起了批評,一些人認為 Valve 作為 Steamworks 的合作夥伴應該遵守它為其他開發者設定的相同標準。這與類似的爭議相呼應,例如 The Orange Box 於 2024 年 3 月出售。 BC 的開發商Piezophile、3DGlyptics 對 Valve 破壞 Steam 平台政策一致性表示擔憂。
然而,Valve 作為開發商和平台所有者的雙重角色使傳統執法的應用變得複雜。 未來如何處理這種差異還有待觀察。 隨著 Deadlock 在開發和測試中取得進展,Valve 對這種批評的回應將成為塑造公眾看法的關鍵因素。