Sau nhiều lần giữ bí mật, tựa game bắn súng mới Deadlock của Valve hiện đã có trang cửa hàng Steam. Hãy đọc tiếp để khám phá những hạn chế mà Valve đã dỡ bỏ, số liệu thống kê beta mới nhất của Deadlock, chi tiết về lối chơi của nó và lý do tại sao cách tiếp cận của Valve lại khiến mọi người phải nhướng mày.
Valve tiết lộ Deadlock, phá vỡ sự im lặng của chính mình
Valve chính thức công bố Deadlock được cung cấp rộng rãi
Valve đã chính thức vén màn về Deadlock, tựa game bắn súng MOBA rất được mong đợi của hãng, tựa game gần đây đã gây bão cộng đồng game thủ. Cuối tuần qua, Valve đã xác nhận sự tồn tại của trò chơi và giới thiệu trang chính thức của trò chơi trên Steam. Phiên bản beta kín của Deadlock đạt đỉnh cao mới với 89.203 người chơi đồng thời, cao hơn gấp đôi so với mức cao nhất trước đó là 44.512 vào ngày 18 tháng 8.
Trước đây được giữ bí mật, Deadlock chỉ được biết đến thông qua rò rỉ và suy đoán. Valve đã duy trì tính bảo mật nghiêm ngặt cho đến nay, nhưng công ty hiện đã nới lỏng lập trường của mình. Valve đã chính thức dỡ bỏ các hạn chế đối với các cuộc thảo luận công khai về Deadlock. Điều này có nghĩa là việc phát trực tuyến, trang web cộng đồng và cuộc trò chuyện về trò chơi hiện đã được cho phép. Bất chấp sự cởi mở ngày càng tăng này, Valve nhấn mạnh rằng trò chơi vẫn chỉ dành cho những người được mời và vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu với các tính năng thử nghiệm và hình ảnh tạm thời.
Bế tắc hứa hẹn trở thành game bắn súng MOBA
Theo The Verge, Deadlock mang đến sự kết hợp năng động giữa các yếu tố lối chơi gợi nhớ đến cả thể loại MOBA và game bắn súng. Trò chơi có tính năng chiến đấu 6 đấu 6, tương tự như Overwatch, trong đó các đội tranh giành quyền thống trị bằng cách đẩy lùi đối thủ trong khi quản lý một đội quân NPC càu nhàu trên nhiều làn đường. Sự kết hợp này tạo ra một chiến trường không ngừng phát triển, trong đó cả anh hùng do con người cung cấp và đồng minh NPC đều đóng vai trò quan trọng.
Các trận đấu trong Deadlock có nhịp độ nhanh và căng thẳng, người chơi cần cân bằng giữa việc dẫn dắt Đội quân của mình và tham gia chiến đấu trực tiếp. Cơ chế đổi mới của trò chơi bao gồm việc Quân lính thường xuyên hồi sinh, các trận chiến liên tục theo từng đợt và việc sử dụng chiến lược các khả năng và nâng cấp mạnh mẽ. Lối chơi nhấn mạnh đến sự phối hợp và chiều sâu chiến thuật, với sự kết hợp giữa cận chiến và chiến đấu tầm xa, cũng như các tùy chọn di chuyển như trượt, lao và đu dây để điều hướng bản đồ.
Trò chơi còn có 20 anh hùng khác nhau, mỗi anh hùng có khả năng và phong cách chơi riêng. Từ các nguyên mẫu cổ điển đến các nhân vật mới đầy sáng tạo, Deadlock cung cấp một danh sách phong phú khuyến khích thử nghiệm và làm việc theo nhóm. Mặc dù đang trong giai đoạn phát triển ban đầu nhưng tiềm năng của trò chơi là rất rõ ràng và cách tiếp cận của Valve trong việc mời người chơi phản hồi và thử nghiệm đã bổ sung thêm một lớp cho chiến lược phát hành của trò chơi.
Phương pháp tiếp cận gây tranh cãi của Valve đối với các tiêu chuẩn của cửa hàng
Trong một diễn biến bất thường, Valve được cho là đã không tuân thủ các nguyên tắc của Cửa hàng Steam dành cho Deadlock. Theo tiêu chuẩn của Valve, một trang trò chơi phải có ít nhất năm ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, trang cửa hàng của Deadlock hiện chỉ có một video giới thiệu duy nhất, trong đó có cảnh quay ngắn gọn, đầy không khí về một con hẻm và những nhân vật cầm vũ khí đi ngang qua.
Sự khác biệt này đã gây ra nhiều chỉ trích, một số người cho rằng Valve, với tư cách là Đối tác của Steamworks, nên tuân theo các quy tắc giống như các nhà phát triển khác. Cuộc tranh luận tương tự cũng xảy ra trong đợt bán The Orange Box vào tháng 3 năm 2024, một gói bao gồm Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 và Portal, nơi Valve bị chỉ trích vì đã thêm nhãn dán quảng cáo vào trang cửa hàng của mình, mặc dù vấn đề này sau đó đã được giải quyết. Sự sai lệch của Valve so với các quy tắc riêng của mình đã được 3DGlyptics, nhà xuất bản và nhà phát triển của B.C. ghi nhận. Piezophile, người cho rằng Valve làm suy yếu tính nhất quán và công bằng trong các chính sách nền tảng của Steam.
Bất chấp những tranh cãi, vị thế độc tôn của Valve với tư cách vừa là nhà phát triển trò chơi vừa là chủ sở hữu nền tảng có nghĩa là các cơ chế thực thi truyền thống có thể không được áp dụng. Khi Deadlock tiếp tục các giai đoạn phát triển và thử nghiệm, vẫn còn phải xem Valve sẽ giải quyết những mối lo ngại này như thế nào, nếu có.