Долгожданный MOBA-шутер от Valve Deadlock наконец-то обзавелся страницей в Steam после периода секретности. В этой статье рассматриваются последние события, в том числе снятие ограничений на публичное обсуждение, впечатляющая статистика бета-тестирования, детали игрового процесса и разногласия вокруг подхода Valve к собственным правилам магазина.
Тупик Valve: шутер MOBA выходит из тени
Deadlock официально запускается в Steam
Игровой мир был в восторге от официального анонса Deadlock. Valve подтвердила свое существование и представила свою страницу в магазине Steam, что ознаменовало значительный отход от предыдущей политики строгой конфиденциальности. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игрока, что значительно превышает предыдущий максимум в 44 512 игроков 18 августа.
Раньше информация о Deadlock ограничивалась утечками и домыслами. Решение Valve разрешить открытое обсуждение, включая потоковую передачу и участие сообщества, является примечательным изменением. Тем не менее, важно помнить, что Deadlock по-прежнему доступен только по приглашению и все еще находится на ранней стадии разработки, включая графические элементы-заполнители и экспериментальные элементы.
Уникальное сочетание MOBA и шутера
Deadlock органично сочетает в себе механику MOBA и шутера, создавая уникальный опыт игры 6 на 6. Команды сражаются за контроль, оттесняя противников и управляя волнами юнитов, управляемых ИИ, на нескольких линиях. В этом динамичном игровом процессе особое внимание уделяется как непосредственному бою героев, так и стратегическому управлению войсками.
В центре Deadlock лежит динамичное действие, требующее от игроков совмещать управление своими войсками и участие в прямом бою. Частые возрождения войск, постоянные волновые сражения, а также стратегическое использование способностей и улучшений усложняют игру. Варианты движения, такие как скольжение, рывок и застежка-молния, увеличивают стратегическую глубину. В игре представлен список из 20 разнообразных героев, каждый из которых обладает уникальными навыками и стилями игры, что поощряет командную работу и экспериментирование.
Стандарты Valve в магазине Steam под пристальным вниманием
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve. В то время как Steam обычно требует как минимум пять скриншотов, в настоящее время Deadlock предлагает только один тизер. Это вызвало критику: некоторые утверждали, что Valve, как партнер Steamworks, должна придерживаться тех же стандартов, которые она устанавливает для других разработчиков. Это перекликается с аналогичными противоречиями, такими как продажа The Orange Box в марте 2024 года. Разработчик B.C. Пьезофил, 3DGlyptics, выразил обеспокоенность по поводу того, что Valve подрывает последовательность политики платформы Steam.
Однако двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет применение традиционного правоприменения. Будущее урегулирование этого несоответствия еще предстоит увидеть. По мере разработки и тестирования Deadlock реакция Valve на эту критику станет ключевым фактором в формировании общественного мнения.