Capcom gần đây đã chia sẻ bản cập nhật trước khi phát hành cho Monster Hunter Wilds [], giải quyết hiệu suất giao diện điều khiển, điều chỉnh vũ khí và giảm đáng kể các thông số kỹ thuật PC tối thiểu. Bản cập nhật video, có sự góp mặt của đạo diễn Yuya Tokuda, đã theo kết luận của bài kiểm tra beta mở (OBT).
Mục tiêu hiệu suất của bảng điều khiển được tiết lộ
Monster Hunter Wilds sẽ ra mắt với hiệu suất tối ưu hóa bản vá cho PS5 Pro. Các phiên bản PS5 và Xbox Series X sẽ cung cấp "Ưu tiên đồ họa" (4K, 30fps) và "Ưu tiên các chế độ Framerate" (1080p, 60fps). Xbox Series S sẽ chạy tự nhiên ở mức 1080p, 30fps. Một lỗi kết xuất ảnh hưởng đến chế độ khung hình đã được giải quyết, dẫn đến cải thiện hiệu suất đáng chú ý. Mặc dù hình ảnh nâng cao được hứa hẹn cho phiên bản PS5 Pro, các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. []
hạ thấp thông số kỹ thuật tối thiểu của PC [] [] []. Thông tin chi tiết sẽ được tiết lộ gần hơn để ra mắt. Khả năng của một công cụ điểm chuẩn PC cũng đang được xem xét. []
Thử nghiệm beta mở thứ hai đang được xem xét
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai đang được xem xét, chủ yếu để cho phép những người chơi bỏ lỡ cơ hội đầu tiên để trải nghiệm trò chơi. Tuy nhiên, bản beta thứ hai tiềm năng này sẽ không bao gồm các cải tiến và điều chỉnh chi tiết trong bản cập nhật gần đây; Đây sẽ là độc quyền cho bản phát hành đầy đủ. [] . []