A Capcom compartilhou recentemente uma atualização de pré-lançamento para Monster Hunter Wilds , abordando o desempenho do console, ajustes de armas e uma redução significativa nas especificações mínimas do PC. A atualização do vídeo, com o diretor Yuya Tokuda, seguiu a conclusão do teste beta aberto (obt).
Objetivos de desempenho do console revelados
Monster Hunter Wilds será lançado com um desempenho de otimização de patches para o PS5 Pro. As versões da série X PS5 e Xbox oferecerão "priorizar os gráficos" (4K, 30fps) e "Priorizará os modos Framerate" (1080p, 60fps). O Xbox Series S será executado nativamente a 1080p, 30fps. Um bug de renderização que afeta o modo de quadros foi resolvido, resultando em melhorias perceptíveis de desempenho. Embora os visuais aprimorados sejam prometidos para a versão PS5 Pro, detalhes específicos permanecem não revelados.
reduziu as especificações mínimas de PC recebidas
Enquanto as especificações iniciais do PC foram lançadas anteriormente, a Capcom confirmou os esforços para diminuir os requisitos mínimos para uma acessibilidade mais ampla. Mais detalhes serão revelados mais perto do lançamento. A possibilidade de uma ferramenta de referência de PC também está sendo considerada.
Segundo teste beta aberto em revisão
Um segundo teste beta aberto está sendo considerado, principalmente para permitir que jogadores que perderam a primeira oportunidade de experimentar o jogo. No entanto, esse segundo beta potencial não incluirá as melhorias e ajustes detalhados na atualização recente; Estes serão exclusivos do lançamento completo.
O fluxo também cobriu refinamentos aos efeitos sonoros e de hitstop para maior impacto, mitigação de incêndio amigável e ajustes de balanceamento de armas, com foco particular no inseto Glaive, Switch Ax e Lance.
Monster Hunter Wilds lança 28 de fevereiro de 2025, no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X | S.