Capcomは最近、 Monster Hunter Wilds のプレリリースアップデートを共有し、コンソールのパフォーマンス、武器調整、および最小PC仕様の大幅な削減に対処しました。 ディレクターのYuya Tokudaをフィーチャーしたビデオアップデートは、Open Beta Test(obk)の結論に続きました。
。コンソールパフォーマンス目標が発表された
Monster Hunter Wilds は、PS5 Proのパッチ最適化パフォーマンスで発売されます。 PS5およびXboxシリーズXバージョンでは、「優先順位付けグラフィックス」(4K、30FPS)と「優先順位付けフレームレート」(1080p、60fps)モードを提供します。 XboxシリーズSは、1080p、30fpsでネイティブに実行されます。 フレームレートモードに影響を与えるレンダリングバグが解決され、その結果、顕著なパフォーマンスの改善が行われました。 PS5 Proバージョンでは強化されたビジュアルが約束されていますが、特定の詳細は非公開のままです。
下げたPC最小仕様を着信する
最初のPC仕様が以前にリリースされていましたが、Capcomはより広範なアクセシビリティの最小要件を下げる努力を確認しました。 詳細については、起動に近づいています。 PCベンチマークツールの可能性も検討中です。
レビュー中の2番目のオープンベータテスト
2回目のオープンベータテストが考慮されています。これは、主にゲームを体験する最初の機会を逃したプレイヤーを許可するためです。 ただし、この潜在的なセカンドベータには、最近の更新で詳述されている改善と調整は含まれません。これらは完全なリリースに限定されます。
ストリームはまた、ヒットストップとサウンドエフェクトへの改良と、衝撃、友好的な火災緩和、および武器のバランス調整を増やすために、特に昆虫の氷河、スイッチアックス、ランスに焦点を当てています。
モンスターハンターワイルド
は、2025年2月28日、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | s。