CAPCOM niedawno udostępnił aktualizację przedpremierową dla Monster Hunter Wilds [🎜 🎜], zajmującą się wydajnością konsoli, regulację broni i znaczne zmniejszenie minimalnych specyfikacji komputera. Aktualizacja wideo z udziałem reżysera Yuya Tokuda, nastąpiła po zakończeniu testu otwartego wersji beta (OBT).
Cele wydajności konsoli zaprezentowane
Monster Hunter Wilds wystrzeli z wydajnością optymalizującą łatkę dla PS5 Pro. Wersje PS5 i Xbox Series X będą oferować tryby „priorytetyzuj grafikę” (4K, 30FP) i „priorytetyzuj framerate” (1080p, 60fps). Seria Xbox S będzie działać natywnie przy 1080p, 30 fps. Rozwiązano błąd renderowania wpływu na tryb klatki płciowej, co spowodowało zauważalną poprawę wydajności. Podczas gdy ulepszone wizualizacje są obiecane dla wersji PS5 Pro, konkretne szczegóły pozostają nieujawnione.
obniżone minimalne specyfikacje PC przychodzące
Drugi otwarty test beta w ramach przeglądu
Strumień obejmował również udoskonalenia HitStop i efekty dźwiękowe w celu zwiększenia wpływu, przyjaznego łagodzenia pożaru i regulacji równoważenia broni, ze szczególnym naciskiem na glaive owad, przełącznik i lance.
Monster Hunter Wilds wystrzeliwuje 28 lutego 2025 r. Na Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X | s.