Capcom recientemente compartió una actualización de prelanzamiento para Monster Hunter Wilds , abordando el rendimiento de la consola, los ajustes de armas y una reducción significativa en las especificaciones mínimas de PC. La actualización de video, con la directora Yuya Tokuda, siguió la conclusión de la prueba beta abierta (OBT).
Objetivos de rendimiento de la consola presentado
Monster Hunter Wilds se lanzará con un rendimiento de optimización de parche para PS5 Pro. Las versiones PS5 y Xbox Series X ofrecerán "Graphics de priorización" (4K, 30 fps) y "Priorizar los modos de cuadros" (1080p, 60 fps). La serie de Xbox S se ejecutará de forma nativa a 1080p, 30 fps. Se ha resuelto un error de representación que afecta el modo de cuadros, lo que resulta en mejoras de rendimiento notables. Si bien se prometen imágenes mejoradas para la versión PS5 Pro, los detalles específicos permanecen sin revelar.
redujo las especificaciones mínimas de PC entrantes
Si bien las especificaciones iniciales de la PC se publicaron previamente, Capcom confirmó los esfuerzos para reducir los requisitos mínimos para una accesibilidad más amplia. Se revelarán más detalles más cerca del lanzamiento. La posibilidad de una herramienta de referencia de PC también está bajo consideración.
Segunda prueba beta abierta bajo revisión
Se está considerando una segunda prueba beta abierta, principalmente para permitir a los jugadores que perdieron la primera oportunidad para experimentar el juego. Sin embargo, esta segunda beta potencial no incluirá las mejoras y ajustes detallados en la actualización reciente; Estos serán exclusivos del lanzamiento completo.
La corriente también cubrió los refinamientos para golpear y efectos de sonido para un mayor impacto, mitigación de fuego amigable y ajustes de equilibrio de armas, con un enfoque particular en el glaive de insectos, el hacha del interruptor y la lanza.
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025, en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | s.