Trong bối cảnh của trò chơi "Bướm", nơi người chơi lăn xúc xắc để di chuyển các mảnh của họ quanh bảng, tốc độ của những con bướm so với người bắt không phải là về tốc độ vật lý mà là về cơ học và chiến lược trò chơi. Đây là cách nó hoạt động:
Bướm : Người chơi cuộn xúc xắc để xác định có bao nhiêu không gian con bướm của họ có thể di chuyển trên bảng. Mục tiêu là đạt được vạch đích trước khi người bắt bóng bắt kịp.
Catcher : Người bắt cũng di chuyển dựa trên cuộn xúc xắc, nhưng thông thường, chuyển động của người bắt có thể bị ảnh hưởng bởi các quy tắc cụ thể hoặc cuộn xúc xắc bổ sung, nhằm bắt những con bướm trước khi chúng đi đến cuối cùng.
Về mặt "nhanh hơn", nó phụ thuộc vào sự may mắn của các cuộn xúc xắc và chiến lược của người chơi. Những con bướm có lợi thế của nhiều người chơi có khả năng làm việc cùng nhau hoặc chạy đua riêng lẻ, trong khi người bắt bóng có thử thách bắt tất cả những con bướm trước khi bất kỳ ai trong số họ hoàn thành khóa học.
Vì vậy, trong trò chơi "Bướm", những con bướm và người bắt bóng di chuyển theo xúc xắc, và "tốc độ" của chúng được xác định bởi các cuộn này và các quy tắc của trò chơi, không phải bởi tốc độ vật lý.