In de context van het spel 'Butterflies', waar spelers dobbelstenen rollen om hun stukken rond het bord te verplaatsen, gaat de snelheid van de vlinders versus de catcher niet over fysieke snelheid, maar eerder over spelmechanica en strategie. Hier is hoe het werkt:
Vlinders : spelers rollen dobbelstenen om te bepalen hoeveel ruimtes hun vlinder op het bord kunnen bewegen. Het doel is om de finishlijn te bereiken voordat de catcher inhaalt.
Catcher : De catcher beweegt ook op basis van de dobbelstenenrollen, maar meestal kan de beweging van de catcher worden beïnvloed door specifieke regels of extra dobbelstenen rollen, gericht op het vangen van de vlinders voordat ze het einde bereiken.
In termen van wie "sneller" is, hangt het af van het geluk van de dobbelstenen rollen en de strategieën van de spelers. De vlinders hebben het voordeel dat meerdere spelers mogelijk samenwerken of individueel aan de finish racen, terwijl de catcher de uitdaging heeft om alle vlinders te vangen voordat een van hen de cursus voltooit.
Dus in het spel 'vlinders', bewegen de vlinders en de catcher volgens de dobbelstenen, en hun "snelheid" wordt bepaald door deze rollen en de regels van het spel, niet door fysieke snelheid.