Dalam konteks permainan "rama -rama," di mana pemain melancarkan dadu untuk menggerakkan kepingan mereka di sekeliling papan, kelajuan rama -rama berbanding penangkap bukan tentang kelajuan fizikal tetapi mengenai mekanik dan strategi permainan. Inilah cara ia berfungsi:
Rama -rama : Pemain menggulung dadu untuk menentukan berapa banyak ruang rama -rama mereka boleh bergerak di papan. Matlamatnya adalah untuk mencapai garisan penamat sebelum penangkap menangkap.
Catcher : The Catcher bergerak berdasarkan dadu gulung juga, tetapi biasanya, pergerakan penangkap mungkin dipengaruhi oleh peraturan tertentu atau gulungan dadu tambahan, yang bertujuan untuk menangkap rama -rama sebelum mereka sampai pada akhir.
Dari segi siapa yang "lebih cepat," ia bergantung kepada nasib dadu gulungan dan strategi pemain. Rama -rama mempunyai kelebihan pemain berganda yang berpotensi bekerja bersama atau berlumba secara individu hingga selesai, sementara penangkap mempunyai cabaran untuk menangkap semua rama -rama sebelum mana -mana daripada mereka menyelesaikan kursus.
Jadi, dalam permainan "rama -rama," rama -rama dan penangkap bergerak mengikut dadu, dan "kelajuan" mereka ditentukan oleh gulungan ini dan peraturan permainan, bukan dengan kelajuan fizikal.