プレイヤーがサイコロを転がしてボードの周りを動かすゲーム「蝶」のコンテキストでは、蝶の速度とキャッチャーの速度は、物理的な速度ではなく、ゲームの仕組みと戦略に関するものです。これがどのように機能しますか:
蝶:プレイヤーはサイコロを転がして、蝶がボード上で移動できるスペースの数を判断します。目標は、キャッチャーが追いつく前にフィニッシュラインに到達することです。
キャッチャー:キャッチャーはサイコロロールにも基づいて動きますが、通常、キャッチャーの動きは、特定のルールまたは追加のサイコロロールの影響を受ける可能性があります。
誰が「より速く」という点では、サイコロロールの運とプレイヤーの戦略に依存しています。蝶には、複数のプレーヤーが協力したり、個別にフィニッシュにレースをしたりするという利点がありますが、キャッチャーは、コースを完了する前にすべての蝶を捕まえるという挑戦を持っています。
したがって、ゲーム「蝶」では、サイコロに従って蝶とキャッチャーが動き、それらの「速度」は、これらのロールとゲームのルールによって、物理的な速度ではなく決定されます。