Path of Exile 2: Detalyadong paliwanag ng dual harbinger mechanism (harbinger of frost and harbinger of thunder)
Sa Path of Exile 2, ang "Double Harbinger" ay isang technique na nagbibigay-daan sa Frost Harbinger at Thunder Harbinger na mag-trigger nang sabay, at sa gayon ay lumilikha ng chain reaction at maalis ang buong screen ng mga kaaway sa isang suntok.
Bagama't hindi kinakailangang ganap na maunawaan ang mekanismo ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga kasanayan sa Harbinger, nakakatulong pa rin na maunawaan ang kaalamang ito, lalo na para sa mga manlalaro na gustong magdisenyo ng kanilang sariling mga build sa hinaharap. Narito kung paano ipatupad ang diskarteng ito sa iyong build, na sinusundan ng paliwanag kung paano ito gumagana.
Paano gumamit ng dual harbingers (harbinger of frost and harbinger of thunder)
Ang mekanismo ng dual harbinger ay nangangailangan ng apat na kundisyon:
- Frost Harbinger skill gem, naka-embed sa Lightning Infusion auxiliary gem
- Thunder Harbinger skill gem, na nilagyan ng Ice Infusion auxiliary gem ( Inirerekomenda din ang Glacier).
- 60 spirit point
- Isang paraan upang harapin ang pinsala sa yelo.
Tandaang paganahin ang Harbinger of Frost at Harbinger of Thunder sa pamamagitan ng pag-right-click sa icon ng kasanayan sa menu ng kasanayan.
Ang mga likas na kasanayan tulad ng Monk's Frost Strike ay pinakaepektibo sa pag-trigger ng Frost Harbinger, na kinakailangan upang simulan ang chain reaction, ngunit may iba pang mga pamamaraan. Ang ilan sa mga ito ay kinabibilangan ng:
- Passive skill na nagpapataas ng ice accumulation sa pamamagitan ng fixed ice damage mula sa mga armas o guwantes.
- Mga diamante na hiyas laban sa Lost Time of Darkness, taasan ang porsyento ng pinsala sa yelo.
Paano nagtutulungan ang Frost Harbinger at Thunder Harbinger
Kapag inatake mo ang isang nakapirming kalaban, may magaganap na epekto sa pagdurog, na magti-trigger ng Harbinger of Frost, na lumilikha ng pagsabog ng pinsala sa yelo sa isang lugar. Para maiwasan itong mag-trigger ng chain reaction sa sarili nitong, ang pinsala sa yelo ng Harbinger of Frost ay hinding-hindi mag-freeze ng mga kaaway, at samakatuwid ay hindi sila madudurog.
Sa kabilang banda, kapag napatay mo ang isang kaaway na may paralysis effect, ang Thunder Harbinger ay magti-trigger, na magdudulot ng electric shock, na magdudulot ng pinsala sa kaaway kapag natamaan mo ito. Tulad ng Frost Harbinger, mismong ang Thunder Harbinger ay hindi maaaring magdulot ng paralisis;
Ngayon, hindi maaaring mag-freeze ang Frost Harbinger, ngunit maaari itong maparalisa ang Thunder Harbinger, ngunit maaari itong mag-freeze. Nangangahulugan ito na mapagkakatiwalaan nating mapagsamantalahan ang isa upang ma-trigger ang isa pa. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglalagay ng Lightning Infused support gem sa Frost Harbinger at ng Ice Infused support gem sa Thunder Harbinger. Ang mga suportang hiyas na ito ay nagko-convert ng bahagi ng pinsala ng Frost Harbinger sa kidlat, na maaaring maparalisa ito, at ma-convert ang bahagi ng pinsala ng Thunder Harbinger sa yelo, na maaaring mag-freeze nito.
Sa ilalim ng pinakamainam na mga kondisyon, nangangahulugan ito na makakagawa ka ng walang katapusang chain reaction, kung saan ang Frost Harbinger ay magti-trigger ng Thunder Harbinger, ang Thunder Harbinger ay magti-trigger muli ng Frost Harbinger, at iba pa. Sa mga totoong sitwasyon, kadalasang nangyayari ito nang isang beses o dalawang beses, at pagkatapos ay mawawala ang epekto. Ito ay dahil upang magpatuloy, kailangan mo ng patuloy na supply ng mga halimaw para sa Harbingers upang ma-trigger ang isa't isa. Ito rin ang dahilan kung bakit pinakamahusay na gumagana ang dual Harbinger mechanic sa Rift, dahil maaari silang mag-spawn ng malaking bilang ng mga kaaway.
Upang simulan ang chain reaction na ito, kailangan mo munang i-trigger ang Frost Harbinger sa pamamagitan ng pagyeyelo at pagkatapos ay pagdurog sa mga kaaway gamit ang mga kasanayan sa pagsira ng yelo tulad ng Monk's Frost Strike. Lumilikha ito ng nagyeyelong pagsabog malapit sa iyo, na nagdudulot din ng paralisis, na lumilikha ng chain reaction. Ang dahilan kung bakit pinili naming i-trigger muna ang Frost Harbinger ay dahil mas madaling mag-freeze kaysa maparalisa, at ang kidlat ng Thunder Harbinger ay maaaring kumalat sa mas malayong mga kaaway na mas mahusay kaysa sa Frost Harbinger.