Maison Nouvelles Path of Exile 2 : Comment Herald Of Ice et Thunder travaillent ensemble

Path of Exile 2 : Comment Herald Of Ice et Thunder travaillent ensemble

Auteur : Simon Jan 16,2025

Path of Exile 2 : Explication détaillée du mécanisme du double signe avant-coureur (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)

Dans Path of Exile 2, "Double Harbinger" est une technique qui permet à Frost Harbinger et Thunder Harbinger de se déclencher en même temps, créant ainsi une réaction en chaîne et effaçant tout l'écran des ennemis d'un seul coup.

Bien qu'il ne soit pas nécessaire de comprendre pleinement le mécanisme d'interaction entre les compétences Harbinger, il est toujours utile de comprendre ces connaissances, en particulier pour les joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds à l'avenir. Voici comment implémenter cette technique dans votre build, suivi d'une explication de son fonctionnement.

Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)

Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :

  1. Gemme de compétence Frost Harbinger, intégrée à la Gemme auxiliaire Lightning Infusion
  2. Gemme de compétence Thunder Harbinger, incrustée de Gemme auxiliaire Ice Infusion ( Glacier est également recommandé).
  3. 60 points d'esprit
  4. Une façon d'infliger des dégâts de glace.

N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.

Les compétences inhérentes comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Certains d'entre eux incluent :

  • Compétence passive qui augmente l'accumulation de glace grâce aux dégâts de glace fixes causés par des armes ou des gants.
  • Bijoux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, augmentent le pourcentage de dégâts de glace.

Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger travaillent ensemble

Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, un effet écrasant se produit, déclenchant Harbinger of Frost, qui crée une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne gèleront jamais les ennemis et ne les briseront donc pas.

D'autre part, lorsque vous tuez un ennemi avec l'effet de paralysie, le Thunder Harbinger se déclenchera, générant un choc électrique, causant des dégâts à l'ennemi lorsque vous le frapperez. Comme Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de paralysie ; il ne peut être déclenché que par une paralysie provenant d'autres sources de dégâts ;

Maintenant, Frost Harbinger ne peut pas geler, mais il peut paralyser ; Thunder Harbinger ne peut pas paralyser, mais il peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. Cela se fait en plaçant la gemme de support Lightning Infused sur Frost Harbinger et la gemme de support Ice Infused sur Thunder Harbinger. Ces gemmes de soutien convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, ce qui peut le paralyser, et convertissent une partie des dégâts du Thunder Harbinger en glace, ce qui peut le geler.

Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Frost Harbinger déclenchant Thunder Harbinger, Thunder Harbinger déclenchant à nouveau Frost Harbinger, et ainsi de suite. Dans des situations réelles, cela ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis l’effet s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les Harbingers se déclenchent mutuellement. C'est également pourquoi la mécanique double Harbinger fonctionne mieux dans Rift, car elle peut engendrer un grand nombre d'ennemis.

Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en écrasant les ennemis à l'aide de compétences de dégâts de glace comme la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion de glace près de chez vous, qui provoque également une paralysie, créant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de paralyser, et que les éclairs de Thunder Harbinger peuvent mieux se propager à des ennemis plus éloignés que Frost Harbinger.

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