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Path of Exile 2: ¿Cómo trabajan juntos Herald Of Ice y Thunder?

Autor : Simon Jan 16,2025

Path of Exile 2: Explicación detallada del mecanismo de presagio dual (presagio de escarcha y presagio de trueno)

En Path of Exile 2, "Double Harbinger" es una técnica que permite que Frost Harbinger y Thunder Harbinger se activen al mismo tiempo, creando así una reacción en cadena y limpiando toda la pantalla de enemigos de un solo golpe.

Aunque no es necesario comprender completamente el mecanismo de interacción entre las habilidades de Heraldo, sigue siendo útil comprender este conocimiento, especialmente para los jugadores que desean diseñar sus propias configuraciones en el futuro. A continuación se explica cómo implementar esta técnica en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.

Cómo utilizar presagios duales (presagio de escarcha y presagio de trueno)

El mecanismo de presagio dual requiere cuatro condiciones:

  1. Gema de habilidad Heraldo de Escarcha, incrustada con gema auxiliar de Infusión de relámpagos
  2. Gema de habilidad Thunder Harbinger, incrustada con gema auxiliar de infusión de hielo (también se recomienda Glaciar).
  3. 60 puntos espirituales
  4. Una forma de infligir daño por hielo.

Recuerde habilitar Harbinger of Frost y Harbinger of Thunder haciendo clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades.

Las habilidades inherentes como el Golpe de Escarcha del Monje son más efectivas para activar el Heraldo de Escarcha, que es necesario para iniciar la reacción en cadena, pero existen otros métodos. Algunos de ellos incluyen:

  • Habilidad pasiva que aumenta la acumulación de hielo mediante daño de hielo fijo de armas o guantes.
  • Joyas de diamantes contra el Tiempo Perdido de la Oscuridad, aumentan el porcentaje de daño del hielo.

Cómo trabajan juntos Frost Harbinger y Thunder Harbinger

Cuando atacas a un enemigo congelado, se produce un efecto aplastante que activa Heraldo de Escarcha, que crea una explosión de daño de hielo en un área. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo de Heraldo de Escarcha nunca congelará a los enemigos y, por lo tanto, no los destrozará.

Por otro lado, cuando matas a un enemigo con el efecto de parálisis, el Thunder Harbinger se disparará, generando una descarga eléctrica, causando daño al enemigo cuando lo golpees. Al igual que Frost Harbinger, Thunder Harbinger en sí no puede causar parálisis; solo puede activarse mediante parálisis causada por otras fuentes de daño;

Ahora, Frost Harbinger no puede congelar, pero puede paralizar; Thunder Harbinger no puede paralizar, pero puede congelar. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. Esto se hace colocando la gema de soporte Lightning Infused en Frost Harbinger y la gema de soporte Ice Infused en Thunder Harbinger. Estas gemas de apoyo convierten parte del daño del Heraldo de Escarcha en rayos, que pueden paralizarlo, y convierten parte del daño del Heraldo del Trueno en hielo, que puede congelarlo.

En condiciones óptimas, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinita, con Frost Harbinger activando Thunder Harbinger, Thunder Harbinger activando Frost Harbinger nuevamente, y así sucesivamente. En situaciones del mundo real, esto suele ocurrir sólo una o dos veces y luego el efecto desaparece. Esto se debe a que, para continuar, necesitas un suministro constante de monstruos para que los Heraldos se activen entre sí. Esta es también la razón por la que la mecánica dual Harbinger funciona mejor en Rift, ya que pueden generar una gran cantidad de enemigos.

Para comenzar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Harbinger congelando y luego aplastando a los enemigos usando habilidades de daño de hielo como Monk's Frost Strike. Esto crea una ráfaga de hielo cerca de ti, que también provoca parálisis y crea una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Harbinger primero es porque es mucho más fácil congelar que paralizar, y los rayos de Thunder Harbinger pueden extenderse a enemigos más lejanos mejor que Frost Harbinger.

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