Sentiero dell'esilio 2: spiegazione dettagliata del meccanismo del doppio presagio (messaggio di gelo e presagio di tuono)
In Path of Exile 2, "Double Harbinger" è una tecnica che consente a Frost Harbinger e Thunder Harbinger di attivarsi contemporaneamente, creando così una reazione a catena e ripulendo l'intero schermo dai nemici in un colpo solo.
Sebbene non sia necessario comprendere appieno il meccanismo di interazione tra le abilità dell'Araldo, è comunque utile comprendere questa conoscenza, soprattutto per i giocatori che vorranno progettare le proprie build in futuro. Ecco come implementare questa tecnica nella tua build, seguita da una spiegazione di come funziona.
Come utilizzare i doppi messaggeri (messaggio di gelo e presagio di tuono)
Il meccanismo del doppio presagio richiede quattro condizioni:
- Gemma dell'abilità Araldo del gelo, incastonata con Gemma ausiliaria Infusione di fulmini
- Gemma dell'abilità Thunder Harbinger, intarsiata con gemma ausiliaria Ice Infusion (si consiglia anche Glacier).
- 60 punti spirito
- Un modo per infliggere danni da ghiaccio.
Ricordati di abilitare l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'abilità nel menu delle abilità.
Abilità intrinseche come Colpo gelido del Monaco sono più efficaci nell'attivare l'Araldo del gelo, necessario per avviare la reazione a catena, ma esistono altri metodi. Alcuni di essi includono:
- Abilità passiva che aumenta l'accumulo di ghiaccio attraverso danni fissi da ghiaccio causati da armi o guanti.
- Gioielli di diamanti contro il Tempo Perduto dell'Oscurità, aumentano la percentuale di danno da ghiaccio.
Come l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono lavorano insieme
Quando attacchi un nemico congelato, si verifica un effetto schiacciante che attiva l'Araldo del Gelo, che crea un'esplosione di danni da ghiaccio in un'area. Per evitare che inneschi una reazione a catena da solo, il danno da ghiaccio dell'Araldo del Gelo non congelerà mai i nemici, e quindi non li frantumerà.
D'altra parte, quando uccidi un nemico con l'effetto di paralisi, il Tuono Araldo si attiverà, generando una scossa elettrica, causando danni al nemico quando lo colpisci. Come l'Araldo del Gelo, l'Araldo del Tuono non può causare paralisi, ma può essere attivato solo dalla paralisi di altre fonti di danno;
Ora, l'Araldo del Gelo non può congelare, ma può paralizzare. L'Araldo del Tuono non può paralizzare, ma può congelare. Ciò significa che possiamo sfruttare in modo affidabile l’uno per innescare l’altro. Questo viene fatto posizionando la gemma di supporto Infusa di Fulmine sull'Araldo del Gelo e la gemma di supporto Infusa di Ghiaccio sull'Araldo del Tuono. Queste gemme di supporto convertono parte del danno dell'Araldo del Gelo in fulmini, che può paralizzarlo, e convertono parte del danno dell'Araldo del Tuono in ghiaccio, che può congelarlo.
In condizioni ottimali, ciò significa che puoi creare una reazione a catena infinita, con Frost Harbinger che attiva Thunder Harbinger, Thunder Harbinger che attiva nuovamente Frost Harbinger e così via. Nelle situazioni del mondo reale, questo di solito accade solo una o due volte, poi l’effetto svanisce. Questo perché per continuare, hai bisogno di una fornitura costante di mostri affinché gli Araldo si attivino a vicenda. Questo è anche il motivo per cui la meccanica del doppio Araldo funziona meglio in Rift, poiché possono generare un gran numero di nemici.
Per avviare questa reazione a catena, devi prima attivare l'Araldo del Gelo congelando e poi schiacciando i nemici usando abilità di danno da ghiaccio come Colpo di Gelo del Monaco. Questo crea un'esplosione ghiacciata vicino a te, che provoca anche la paralisi, creando una reazione a catena. Il motivo per cui abbiamo scelto di attivare prima l'Araldo del Gelo è perché è molto più facile congelare che paralizzare, e i fulmini dell'Araldo del Tuono possono diffondersi verso i nemici più lontani meglio dell'Araldo del Gelo.