Path of Exile 2: 二重の前兆メカニズム (霜の前兆と雷の前兆) の詳細な説明
Path of Exile 2 の「ダブル ハービンジャー」は、フロスト ハービンジャーとサンダー ハービンジャーを同時に発動できるテクニックで、連鎖反応を引き起こし、画面全体の敵を一撃で一掃します。
Harbinger スキル間の相互作用メカニズムを完全に理解する必要はありませんが、特に将来独自のビルドを設計したいプレイヤーにとって、この知識を理解することは役立ちます。この手法をビルドに実装する方法と、その仕組みの説明を次に示します。
デュアルハービンジャー(霜の前兆と雷の前兆)の使い方
デュアル ハービンジャー メカニズムには 4 つの条件が必要です:
- フロストハービンジャースキルジェム、ライトニングインフュージョン補助ジェム が埋め込まれています
- サンダー・ハービンジャーのスキルジェムには、アイス・インフュージョンの補助ジェムが散りばめられています(グレイシャーも推奨)。
- スピリットポイント 60
- 氷ダメージを与える方法。
スキルメニューのスキルアイコンを右クリックして、Harbinger of FrostとHarbinger of Thunderを忘れずに有効にしてください。
モンクのフロストストライクのような固有のスキルは、連鎖反応を開始するために必要なフロストハービンジャーを引き起こすのに最も効果的ですが、他の方法もあります。そのうちのいくつかは次のとおりです:
- 武器や手袋による氷の固定ダメージによって氷の蓄積を増加させるパッシブスキル。
- 闇の失われた時間に対するダイヤモンドジュエルは、氷ダメージのパーセンテージを増加させます。
フロスト ハービンジャーとサンダー ハービンジャーの連携方法
凍った敵を攻撃すると、粉砕効果が発生し、エリア内に氷ダメージの爆発を引き起こす Harbinger of Frost が発動します。それ自体が連鎖反応を引き起こすのを防ぐために、Harbinger of Frost の氷ダメージは敵を凍らせることはなく、したがって敵を粉砕することはありません。
一方、麻痺効果で敵を倒すとサンダーハービンジャーが発動し、電撃が発生し、当たると敵にダメージを与えます。フロスト ハービンジャーと同様、サンダー ハービンジャー自体は麻痺を引き起こすことができません。他のダメージ源からの麻痺によってのみ引き起こされます。
フロスト ハービンジャーは麻痺させることはできませんが、麻痺させることはできます。サンダー ハービンジャーは麻痺させることはできませんが、凍らせることはできます。これは、一方を利用して他方を確実にトリガーできることを意味します。これは、Lightning Infused サポート ジェムを Frost Harbinger に配置し、Ice Infused サポート ジェムを Thunder Harbinger に配置することで行われます。これらのサポートジェムは、フロストハービンジャーのダメージの一部を雷に変換して麻痺させることができ、サンダーハービンジャーのダメージの一部を氷に変換して凍結させることができます。
最適な条件下では、フロスト ハービンジャーがサンダー ハービンジャーをトリガーし、サンダー ハービンジャーが再びフロスト ハービンジャーをトリガーするなど、無限の連鎖反応を生み出すことができることを意味します。現実の状況では、これは通常 1 回か 2 回しか起こらず、その後効果は消えてしまいます。これは、継続するためには、ハービンジャーがお互いを誘発するためのモンスターを継続的に供給する必要があるためです。これは、多数の敵を生成する可能性があるため、デュアル ハービンジャー メカニズムが Rift で最も効果的に機能する理由でもあります。
この連鎖反応を開始するには、まず敵を凍結させてフロスト ハービンジャーをトリガーし、次にモンクのフロスト ストライクなどの氷ダメージ スキルを使用して粉砕する必要があります。これにより近くに氷の爆風が発生し、麻痺も引き起こされ、連鎖反応が発生します。フロスト ハービンジャーを最初に発動することにした理由は、麻痺させるよりも凍らせる方がはるかに簡単で、サンダー ハービンジャーの雷はフロスト ハービンジャーよりも遠くの敵に拡散できるためです。