Thuis Nieuws Path of Exile 2: Hoe werken Herald Of Ice en Thunder samen?

Path of Exile 2: Hoe werken Herald Of Ice en Thunder samen?

Auteur : Simon Jan 16,2025

Path of Exile 2: Gedetailleerde uitleg van het dubbele voorbodemechanisme (voorbode van vorst en voorbode van donder)

In Path of Exile 2 is "Double Harbinger" een techniek waarmee Frost Harbinger en Thunder Harbinger tegelijkertijd kunnen worden geactiveerd, waardoor een kettingreactie ontstaat en het hele scherm van vijanden in één klap wordt opgeruimd.

Hoewel het niet nodig is om het interactiemechanisme tussen Harbinger-vaardigheden volledig te begrijpen, is het toch nuttig om deze kennis te begrijpen, vooral voor spelers die in de toekomst hun eigen builds willen ontwerpen. Hier leest u hoe u deze techniek in uw build implementeert, gevolgd door een uitleg van hoe het werkt.

Dubbele voorbodes gebruiken (voorbode van vorst en voorbode van onweer)

Het dubbele voorbodemechanisme vereist vier voorwaarden:

  1. Frost Harbinger-vaardigheidsedelsteen, ingebed met Lightning Infusion-hulpedelsteen
  2. Thunder Harbinger-vaardigheidsedelsteen, ingelegd met Ice Infusion hulpedelsteen (Gletsjer wordt ook aanbevolen).
  3. 60 spiritpunten
  4. Een manier om ijsschade aan te pakken.

Vergeet niet om Harbinger of Frost en Harbinger of Thunder in te schakelen door met de rechtermuisknop op het vaardigheidspictogram in het vaardigheidsmenu te klikken.

Inherente vaardigheden zoals de Monk's Frost Strike zijn het meest effectief bij het activeren van Frost Harbinger, wat nodig is om de kettingreactie op gang te brengen, maar er zijn andere methoden. Sommigen van hen zijn:

  • Passieve vaardigheid die de ijsophoping vergroot door vaste ijsschade door wapens of handschoenen.
  • Diamantjuwelen tegen de Lost Time of Darkness, verhogen het percentage ijsschade.

Hoe Frost Harbinger en Thunder Harbinger samenwerken

Wanneer je een bevroren vijand aanvalt, treedt er een verpletterend effect op, waardoor Harbinger of Frost wordt geactiveerd, wat een explosie van ijsschade in een gebied veroorzaakt. Om te voorkomen dat het uit zichzelf een kettingreactie veroorzaakt, zal de ijsschade van Harbinger of Frost nooit vijanden bevriezen en daarom ook niet vernietigen.

Aan de andere kant, wanneer je een vijand doodt met het verlammingseffect, wordt de Thunder Harbinger geactiveerd, waardoor een elektrische schok wordt gegenereerd, waardoor de vijand schade wordt toegebracht wanneer je hem raakt. Net als Frost Harbinger kan Thunder Harbinger zelf geen verlamming veroorzaken; het kan alleen worden veroorzaakt door verlamming door andere bronnen van schade.

Nu kan Frost Harbinger niet bevriezen, maar het kan verlammen; Thunder Harbinger kan niet verlammen, maar het kan wel bevriezen. Dit betekent dat we op betrouwbare wijze de ene kunnen exploiteren om de andere te activeren. Dit doe je door de Lightning Infused-ondersteuningsedelsteen op Frost Harbinger en de Ice Infused-ondersteuningsedelsteen op Thunder Harbinger te plaatsen. Deze ondersteunende edelstenen zetten een deel van de schade van de Frost Harbinger om in bliksem, waardoor deze kan worden verlamd, en een deel van de schade van de Thunder Harbinger wordt omgezet in ijs, waardoor deze kan bevriezen.

Onder optimale omstandigheden betekent dit dat je een oneindige kettingreactie kunt creëren, waarbij Frost Harbinger Thunder Harbinger activeert, Thunder Harbinger opnieuw Frost Harbinger activeert, enzovoort. In praktijksituaties gebeurt dit meestal maar één of twee keer, waarna het effect verdwijnt. Dit komt omdat je, om verder te kunnen gaan, een constante aanvoer van monsters nodig hebt zodat de Harbingers elkaar kunnen triggeren. Dit is ook de reden waarom het dubbele Harbinger-mechanisme het beste werkt in Rift, omdat ze grote aantallen vijanden kunnen voortbrengen.

Om deze kettingreactie op gang te brengen, moet je eerst Frost Harbinger activeren door vijanden te bevriezen en vervolgens te verpletteren met behulp van ijsschadevaardigheden zoals de Monk's Frost Strike. Hierdoor ontstaat er bij jou in de buurt een ijskoude explosie, die ook verlamming veroorzaakt, waardoor een kettingreactie ontstaat. De reden dat we ervoor hebben gekozen om Frost Harbinger als eerste te activeren, is omdat het veel gemakkelijker is om te bevriezen dan te verlammen, en de bliksem van Thunder Harbinger zich beter naar verdere vijanden kan verspreiden dan Frost Harbinger.

Laatste artikelen Meer