Nerfy Space Marine 2 „BS” monitują o aktualizację łatek i zmiany na publicznym serwerze testowym zostaną cofnięte począwszy od 24 października
Wraz z wprowadzeniem łatki 4.1 24 października firma Warhammer 40,000: Space Marine 2 ogłosiła, że uruchamia Publiczne serwery testowe mniej więcej w przyszłym roku, 2025. Ogłoszenie to nastąpiło po ostrej reakcji fanów na wypuszczenie w zeszłym tygodniu łatki 4.0, która wprowadziła serię osłabień będących przyczyną frustracji wśród graczy.W odpowiedzi twórcy Saber Interactive oświadczyli, że cofają „najpilniejsze” zmiany w balansie, które pierwotnie wprowadzono w dużej aktualizacji 4.0. „Monitorujemy Wasze opinie od czasu wypuszczenia łatki 4.0 w ubiegły czwartek i postanowiliśmy rozwiać Wasze najpilniejsze obawy dzięki nowej aktualizacji równoważącej, która pojawi się w ten czwartek” – powiedział dyrektor gry Dmitriy Grigorenko . „Dlatego też chcielibyśmy wykorzystać tę energię, tworząc Publiczne serwery testowe” – dodał, mówiąc, że mają nadzieję, że uda się to osiągnąć „na początku 2025 roku .”
W ciągu ostatnich kilku dni gra Space Marine 2 spotkała się z gniewem graczy, poza tym, że na jej stronie Steam padały negatywne recenzje. „Saber Interactive dostrzegło kontrowersje związane z Helldivers 2 i musiało sobie powiedzieć: „Tak, osłabijmy zabawę tak, jak zrobiło to Arrowhead Studios” – czytamy na jednym ze Steam recenzja. „To klasyczny Spongebob. Ile razy mamy cię uczyć tej lekcji, staruszku?” moment.”
W kolejnej aktualizacji społeczności od Saber Interactive twórcy wyjaśnili, że powodem poprzednich zmian w balansie w łatce 4.0 było to, że „ otrzymał wiele opinii stwierdzających, że gra stała się zbyt łatwa – nawet na maksymalnym poziomie trudności (wówczas).” „W łatce 4.0 naszym celem było ulepszenie miejsc odradzania się wrogów, aby zwiększyć ogólną liczbę wrogów, zamiast wracać do wzmacniania ich zdrowia” – wyjaśnili. „Niestety odbiło się to również na łatwiejszych poziomach trudności.”
Gdy zmiany wprowadzone w łatce 4.0 zostaną cofnięte, częstotliwość pojawiania się wrogów Extremis na poziomach trudności minimalnym, średnim i znacznym również zostanie przywrócona do poziomu sprzed aktualizacji 4.0 i zostanie „znacznie zmniejszona” na poziomie trudności Bezlitosny. Co więcej, zbroja gracza zostaje zwiększona o 10% na poziomie trudności Bezlitosny, a boty są BUFF przyzwyczajane do zadawania bossom o 30% więcej obrażeń.
Oprócz tego poprawka, która ma pojawić się dzisiaj, zapewni także kompleksowe BUFF broni Bolt. „Od jakiegoś czasu chcieliśmy zająć się rodziną Bolterów, ponieważ radzili sobie słabo na wszystkich poziomach trudności” – wyjaśnili twórcy. Oto kilka zmian, których gracze mogą się spodziewać w poprawce 4.1:
⚫︎ Automatyczny karabin powtarzalny: obrażenia zwiększone o 20%
⚫︎ Karabin powtarzalny: obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Ciężki karabin powtarzalny: zwiększone obrażenia o 15%
⚫︎ Karabin Bolt Stalker: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Karabinek Marksman Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Karabinek Instigator Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Śrubowy karabin snajperski: Obrażenia zwiększone o 12,5%
⚫︎ Karabinek Bolt: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Karabinek Occulus Bolt: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
⚫︎ He avy Bolter: Obrażenia zwiększony o 5%
„Będziemy w dalszym ciągu monitorować Wasze opinie po wdrożeniu aktualizacji 4.1, aby mieć pewność, że poziom trudności Zabójczy będzie tak samo trudny i satysfakcjonujący, jak powinien” – powiedział Grigorenko.