スペース マリーン 2 の「BS」ナーフ プロンプトのパッチ アップデートとパブリック テスト サーバーの変更は 10 月 24 日から元に戻されます
10 月 24 日の パッチ 4.1 の公開に伴い、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は パブリック テスト サーバー を開始すると発表しました。 🎜>来年、2025年あたり。この発表は、先週リリースされたパッチ 4.0に対するファンの反発を受けて行われたもので、プレイヤー間の不満の原因となった一連のナーフが導入されました。これに応じて、開発者のSaber Interactiveは、4.0の大型アップデートで最初に展開した「最も差し迫った」バランス変更を元に戻すと述べた。ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコは、「先週木曜日のパッチ4.0以来、皆さんのフィードバックを監視してきましたが、今週木曜日に行われる新しいバランスアップデートで最も差し迫った懸念に対処することにしました」と述べました。 。 「このため、我々は今後、公開テストサーバーを設立することでこのエネルギーを利用したいと考えています。」と彼は付け加え、「2025年<🎜の初め頃」にそれを実現したいと述べました。 >."
ここ数日間、Space Marine 2 は、Steam ページでの否定的なレビューの爆撃に見舞われたこと以外にも、プレイヤーの怒りを受けてきました。 「セイバー インタラクティブは、ヘルダイバーズ 2 の弱体化論争を見て、『そう、アローヘッド スタジオ がやったように、楽しみを弱体化しよう』と思ったに違いありません」と、ある Steam には書かれていますレビュー。 「これは古典的なスポンジ・ボブの『このレッスンは何回教えなければなりませんか、おじいさん』です。」
セイバー インタラクティブからのフォローアップ コミュニティ アップデートで、開発者らは、パッチ 4.0 で以前のバランスが変更された理由は次のようなものであると説明しました。 (当時の) 最高難易度であっても、ゲームが簡単になりすぎたという多くのフィードバックを受けました。」 「パッチ 4.0 では、敵の体力を強化することに戻るのではなく、敵のスポーンを調整して敵の総数を増やすことが私たちの目的でした」と彼らは説明しました。 「残念ながら、これはより簡単な難易度レベルにも影響を及ぼしました。」
パッチ 4.0 の変更が元に戻されるため、難易度「Minimal」、「Average」、「Substantial」におけるエクストリミスの敵の出現率もパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、難易度「Ruthless」では「大幅に減少」します。さらに、難易度「無慈悲」ではプレイヤーのアーマーが 10% 増加し、ボットは BUFF されてボスに与えるダメージが 30% 増加します。
これらとは別に、本日配信予定のホットフィックスでは、ボルト武器に包括的な BUFF も提供されます。 「ボルター家はどの難易度でもパフォーマンスが低下しているため、しばらくの間ボルター家に対処したいと考えていました」と開発者は説明した。ホットフィックス 4.1 でプレイヤーが期待できる変更点は次のとおりです:
⚫︎ オートボルトライフル: ダメージが20%増加
⚫︎ ボルトライフル: ダメージが10%増加
⚫︎ ヘビーボルトライフル: ダメージが増加by 15%
⚫︎ ストーカーボルトライフル: ダメージ増加10%
⚫︎ マークスマンボルトカービン: ダメージ増加10%
⚫︎ インスティゲーターボルトカービン: ダメージ増加10%
⚫︎ ボルトスナイパーライフル:ダメージが12.5%増加
⚫︎ ボルトカービン: ダメージが15%増加
⚫︎ オクルスボルトカービン: ダメージが15%増加
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージが5%増加
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージ5% 増加
「パッチ 4.1 の導入後もフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が本来あるべき挑戦的でやりがいのあるものになるようにしていきます」とグリゴレンコ氏は述べました。