Space Marine 2 « BS » Nerfs invite la mise à jour du correctif et les modifications du serveur de test public seront annulées à partir du 24 octobre
Avec le déploiement du Patch 4.1 le 24 octobre, Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a annoncé le lancement de serveurs de test publics vers l'année prochaine, 2025. Cette annonce fait suite à la réaction des fans suite à la sortie la semaine dernière du Patch 4.0 qui a entraîné une série de nerfs qui ont été à l'origine de la frustration des joueurs.En réponse, les développeurs Saber Interactive ont déclaré qu'ils annulaient les changements d'équilibrage "les plus urgents" initialement déployés dans la grande mise à jour 4.0. "Nous surveillons vos commentaires depuis le Patch 4.0 de jeudi dernier et avons décidé de répondre à vos préoccupations les plus urgentes avec une nouvelle mise à jour d'équilibrage, à venir ce jeudi", a déclaré le directeur du jeu Dmitriy Grigorenko. . "C'est pourquoi, à l'avenir, nous aimerions exploiter cette énergie en créant des serveurs de test publics", a-t-il ajouté, affirmant qu'ils espèrent que cela se produise "au début 2025."
Au cours des derniers jours, Space Marine 2 a été la cible de la colère de ses joueurs, en plus de subir des bombardements de critiques négatives sur sa page Steam. "Saber Interactive a vu la controverse concernant le nerf de Helldivers 2 et a dû se dire 'Ouais, diminuons le plaisir comme Arrowhead Studios l'a fait'", lit-on sur Steam. revoir. "C'est un Bob l'éponge classique 'Combien de fois devons-nous t'enseigner cette leçon, vieil homme ?' moment."
Dans une mise à jour communautaire de suivi de Saber Interactive, les développeurs ont expliqué que la raison des changements d'équilibrage précédents dans le Patch 4.0 était qu'ils " " J'ai reçu de nombreux retours indiquant que le jeu était devenu trop facile, même à sa difficulté maximale (à l'époque). " "Avec le Patch 4.0, notre objectif était de modifier les apparitions d'ennemis pour augmenter le nombre total d'ennemis plutôt que de revenir à l'amélioration de leur santé", ont-ils expliqué. "Malheureusement, cela a également eu un impact sur les niveaux de difficulté plus faciles."
Comme les modifications du patch 4.0 seront annulées, les taux d'apparition des ennemis Extremis en difficultés minimale, moyenne et substantielle seront également rétablis aux niveaux d'avant le patch 4.0 et seront « considérablement réduits » en difficulté Impitoyable. De plus, l'armure des joueurs est augmentée de 10 % en difficulté Impitoyable, et les robots sont BUFF infligés 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
En dehors de cela, le correctif qui devrait arriver aujourd'hui fournira également un BUFF complet aux armes Bolt. "Nous voulions nous attaquer à la famille Bolter depuis un moment, car ils ont été sous-performants à tous les niveaux de difficulté", ont expliqué les développeurs. Voici quelques changements auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans le correctif 4.1 :
⚫︎ Fusil bolter automatique : dégâts augmentés de 20 %
⚫︎ Fusil bolter : dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Fusil bolter lourd : dégâts augmentés de 15%
⚫︎ Fusil Bolter Stalker : Dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Carabine Bolter Marksman : Dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Carabine Bolt Instigator : Dégâts augmentés de 10%
⚫︎ Bolt S Fusil Niper : Dégâts augmentés de 12,5 %
⚫︎ Carabine Bolt : Dégâts augmentés de 15 %
⚫︎ Carabine Bolt Occulus : Dégâts augmentés de 15 %
⚫︎ Bolter lourd : Dégâts augmentés de 5 %
⚫︎ Il avy Bolter : Dégâts augmenté de 5 %
"Nous continuerons à surveiller vos commentaires après le déploiement du patch 4.1 pour nous assurer que la difficulté Lethal est aussi stimulante et gratifiante qu'elle le devrait", a déclaré Grigorenko.