Heim Nachricht Space Marine 2-Patch macht Nerfs nach Fan-Reklame rückgängig

Space Marine 2-Patch macht Nerfs nach Fan-Reklame rückgängig

Autor : Lillian Mar 27,2023

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Space Marine 2 führt Hotfix 4.1 ein, nachdem es zu einer Gegenreaktion auf Gameplay-Anpassungen kam, die letzte Woche eingeführt wurden. Als Reaktion darauf haben die Entwickler von Saber Interactive ebenfalls ein Community-Update veröffentlicht, in dem sie öffentliche Testserver für Space Marine 2 ankündigen.

Space Marine 2 „BS“ Nerfs fordert Patch-Update und Änderungen am öffentlichen Testserver auf, die ab dem 24. Oktober rückgängig gemacht werden

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Mit der Einführung von Patch 4.1 am 24. Oktober gab Warhammer 40.000: Space Marine 2 bekannt, dass es Öffentliche Testserver< startet 🎜> irgendwann im nächsten Jahr, 2025. Diese Ankündigung erfolgte nach der Reaktion der Fans auf die Veröffentlichung von Patch 4.0 letzte Woche, die eine Reihe von Nerfs mit sich brachte, die bei den Spielern für Frustration sorgten.

Als Reaktion darauf erklärten die Entwickler von

Saber Interactive, dass sie die „dringlichsten“ Balance-Änderungen rückgängig machen würden, die ursprünglich im großen 4.0-Update eingeführt wurden. „Wir haben Ihr Feedback seit dem Patch 4.0 letzten Donnerstag beobachtet und beschlossen, Ihre dringendsten Bedenken mit einem neuen Balancing-Update auszuräumen, das diesen Donnerstag erscheint“, sagte Game Director Dmitriy Grigorenko . „Aus diesem Grund möchten wir diese Energie in Zukunft nutzen, indem wir öffentliche Testserver einrichten“, fügte er hinzu und sagte, dass sie hoffen, dies „etwa Anfang 2025<🎜“ zu erreichen >.“In den letzten Tagen hat

Space Marine 2

den Zorn seiner Spieler auf sich gezogen, abgesehen davon, dass es auf seiner Steam-Seite negative Rezensionen gab. „Saber Interactive hat die Helldivers 2-Nerf-Kontroverse gesehen und muss sich gesagt haben: „Ja, lasst uns den Spaß abschwächen, wie es Arrowhead Studios getan hat“, heißt es auf Steam Rezension. „Das ist ein klassisches Spongebob-‚Wie oft müssen wir dir diese Lektion erteilen, alter Mann?‘ Moment.“In einem nachfolgenden Community-Update von

Saber Interactive

erklärten die Entwickler, dass der Grund für die vorherigen Balanceänderungen in Patch 4.0 darin bestand, dass sie „ Ich erhielt viele Rückmeldungen, dass das Spiel zu einfach geworden sei – selbst auf dem (damals) höchsten Schwierigkeitsgrad. „Mit Patch 4.0 bestand unser Ziel darin, die Spawns von Feinden zu optimieren, um die Gesamtzahl der Feinde zu erhöhen, anstatt wieder auf die Verbesserung ihrer Gesundheit zurückzugreifen“, erklärten sie. „Leider hatte dies auch Auswirkungen auf die einfacheren Schwierigkeitsgrade.“

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Da die Änderungen von Patch 4.0 rückgängig gemacht werden, werden auch die Spawnraten von Extremis-Gegnern in den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ wieder auf das Niveau vor Patch 4.0 zurückgesetzt und im Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ „erheblich reduziert“. Darüber hinaus wird die Spielerrüstung auf der Schwierigkeitsstufe „Rücksichtslos“ um 10 % erhöht und Bots werden dazu gebracht, Bossen 30 % mehr Schaden zuzufügen. BUFF

Abgesehen davon wird der Hotfix, der heute erscheinen soll, auch eine umfassende

für Bolt-Waffen bereitstellen. „Wir wollten uns schon seit einiger Zeit mit der Bolter-Familie befassen, da sie auf allen Schwierigkeitsgraden leistungsschwach war“, erklärten die Entwickler. Hier sind ein paar Änderungen, die Spieler in Hotfix 4.1 erwarten können:BUFF

 ⚫︎ Automatisches Boltgewehr: Schaden um 20 % erhöht

 ⚫︎ Bolzengewehr: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Schweres Boltgewehr: Schaden erhöht um 15 %
 ⚫︎ Stalker Bolt Carbine: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Marksman Bolt Carbine: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Instigator Bolt Carbine: Schaden um 10 % erhöht
 ⚫︎ Bolt Sniper : Der Schaden wurde um 12,5 % erhöht äh: Schaden um 5 % erhöht

„Wir werden Ihr Feedback nach der Bereitstellung von Patch 4.1 weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass sich der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ so herausfordernd und lohnend anfühlt, wie er sollte“, sagte Grigorenko.

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