Skalacja została kiedyś zwiastowana jako jeden z najbardziej ambitnych projektów akcji swoich czasów, płynnie łącząc dynamiczną walkę, wciągającą muzykę i unikalny system interakcji z masywnym towarzyszem smoka. Ten tytuł był jednym z rzadkich ekskluzywnych Xbox One, które wywołały znaczne podniecenie, ale ostatecznie nigdy nie widziałem światła dziennego. Ogłoszony w 2014 r. Projekt został oficjalnie przerwany przez Microsoft w 2017 roku po latach rozwoju.
Niedawno oficjalne konto Clovers Inc na X udostępniło wideo z udziałem Hideki Kamiya i jego współpracowników, którzy ponownie odwiedzają zarchiwizowane nagranie w skali. Kamiya wyraził nostalgię za proces rozwoju gry i powtórzył swoją dumę z projektu, pomimo jego anulowania. Kamiya dodatkowo wzmocniła ten sentyment, przesyłając dalej film i bezpośrednio zwracając się do Phila Spencera, szefa działu gier Microsoft, z przekonującym przesłaniem: „Chodź, Phil, zróbmy to!”
Ta prośba o Phila Spencera podkreśla ciągłe zainteresowanie Kamiyi w ożywieniu skali. To nie jest pierwszy przypadek Kamiya, który wyraża chęć ponownego ponownego projektu; Na początku 2022 r. Wspomniał o chęci omówienia możliwości wznowienia rozwoju z Microsoft.
Rozmowa o potencjalnych powierzchniach powrotu Scalound okresowo, a plotki nasilają się na początku 2023 r. Kilka źródeł zasugerowało możliwe ponowne uruchomienie, chociaż Microsoft nie przedstawił jeszcze oficjalnych ogłoszeń. W wywiadzie dla japońskiej publikacji Watch Phil Spencer odpowiedział na pytania dotyczące ScaleBound z uśmiechem i krótkim: „W tej chwili nie mam nic do dodania”.
Nawet jeśli Microsoft miałby wykazać odnowione zainteresowanie, fani nie powinni oczekiwać szybkiego zwrotu z skali. Obecnie Hideki Kamiya jest zaangażowana w opracowanie nowej odsłonę Okami w Clovers Inc., gdyby Xbox Greenlight projekt, Kamiya byłby w stanie rozpocząć pracę w skali po zakończeniu swoich obecnych zobowiązań. Jednak trwałe pamięć o skali wśród swoich twórców i fanów oferuje nadzieję, że pewnego dnia gracze mogą w końcu doświadczyć długo oczekiwanego wydania.