အိမ် သတင်း Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

စာရေးသူ : Isabella Jan 25,2025

Ubisoft Montreal မှ "Alterra" သည် Voxel-Based Social Sim Novel

Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသည့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက်က Insider Gaming တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည့် ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ voxel ပရောဂျက်မှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။

Ubisoft's

ဂိမ်း၏ အဓိက ဂိမ်းကစားခြင်း ကွင်းဆက်သည် ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများနှင့် Funko Pop ရုပ်ပုံများ ဆင်တူသည့် "Matterlings" နှင့် ကစားသူများ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်သည့် မွေးရပ်ကျွန်းတစ်ခု ပါဝင်သည့် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူကြောင်း ဖော်ပြထားပါသည်။ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ (နဂါးများ) နှင့် သာမန်တိရစ္ဆာန်များ (ကြောင်၊ ခွေး) တို့မှ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော ဤ Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုကို အခြေခံ၍ ကွဲပြားသောအသွင်အပြင်ကို ကြွားဝါကြသည်။

ပင်မကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် အမျိုးမျိုးသော biomes များကိုရှာဖွေနိုင်ပြီး Minecraft ကိုသတိရကာ ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုစီအတွက် သီးခြားအရင်းအမြစ်များကိုစုဆောင်းနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောပြုန်းတီးထားသော biome သည် သစ်သားအဆောက်အဦများအတွက် လုံလောက်သောပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်သည်။ သို့သော် ကစားသမားများသည် ရန်သူများနှင့် ရင်ဆိုင်ရသောကြောင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် အန္တရာယ်မကင်းပါ။

Matterlings in

ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) မှ ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud ဦးဆောင်သော "Alterra" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့ပြီး 18 လကျော်ကြာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ။

Voxel Technology in

အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးနေသော်လည်း ပရောဂျက်သည် ပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း "Alterra's" voxel-based ဂရပ်ဖစ်သည် ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏ voxels၊ 3D အရာဝတ္ထုများ ဖန်တီးထားသော သေးငယ်သော တုံးငယ်များကို အသုံးပြုခြင်းသည် ဂိမ်းများစွာတွင်ပျံ့နှံ့နေသော polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုတွင် ကွဲပြားသော ရုပ်ပုံဟန်စတိုင်နှင့် တစ်မူထူးခြားသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ပေးဆောင်သည်။ ဂိမ်း၏လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှု၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် တည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ ရောနှောကာ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ဆန်းသစ်သော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို အကြံပြုသည်။ ဤအချက်အလက်သည် အစောပိုင်းအစီရင်ခံစာများပေါ်တွင် အခြေခံပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲသွားနိုင်ကြောင်း သတိရပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်