Ubisoft Montreal enthüllt „Alterra“, eine neuartige voxelbasierte soziale Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, wie Insider Gaming am 26. November enthüllte. Dieses Projekt, das sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspiriert wurde, entstand Berichten zufolge aus einem zuvor abgesagten vierjährigen Voxel-Projekt.
Der Kern-Gameplay-Loop des Spiels wird als ähnlich wie bei Animal Crossing beschrieben, mit einer Heimatinsel, auf der Spieler mit „Matterlings“ interagieren, Kreaturen, die Funko-Pop-Figuren mit großen Köpfen ähneln. Diese Matterlings sind sowohl von Fantasiewesen (Drachen) als auch von gewöhnlichen Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert und weisen je nach Kleidung ein unterschiedliches Aussehen auf.
Jenseits der Heimatinsel können Spieler verschiedene Biome erkunden, die an Minecraft erinnern, und für jede Umgebung spezifische Ressourcen sammeln. Ein bewaldetes Biom bietet beispielsweise reichlich Material für Holzkonstruktionen. Allerdings ist die Erkundung nicht ungefährlich, da die Spieler auf Feinde stoßen.
Die Entwicklung von „Alterra“ unter der Leitung von Produzent Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Kreativdirektor Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) begann im Dezember 2020 und läuft seit über 18 Monaten .
Während Details noch rar sind und sich das Projekt ändern kann, versprechen „Alterras“ voxelbasierte Grafiken ein einzigartiges Spielerlebnis. Die Verwendung von Voxeln, winzigen Würfeln, die 3D-Objekte bilden, im Spiel steht im Gegensatz zum in vielen Spielen vorherrschenden Polygon-basierten Rendering. Dieser Ansatz bietet einen ausgeprägten visuellen Stil und möglicherweise einzigartige Spielmechaniken. Die Mischung aus sozialen Simulations-, Erkundungs- und Bauelementen im Spiel lässt auf einen fesselnden und innovativen Titel schließen. Denken Sie daran, dass diese Informationen auf frühen Berichten basieren und sich im Laufe der Entwicklung ändern können.