Hero Brawl မုဒ် ပြန်ရောက်ပါပြီ။ ဂန္တဝင်မြေပုံများ ပြန်ပေါ်လာပြီး စိန်ခေါ်မှုအသစ်များ သင့်အတွက် စောင့်မျှော်နေပါသည်။
- Hero Brawl Mode (Brawl Mode) ပြန်ရောက်ပါပြီ၊ ဝန်ဆောင်မှု ကာလကြာရှည်စွာ ပျက်သွားခဲ့သော မြေပုံ ဒါဇင်ပေါင်းများစွာကို ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်လိုက်မည်ဖြစ်ပြီး မတူညီသော အတွေ့အကြုံကို သယ်ဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
- Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပတ်ပြီး ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သီးသန့် ရတနာသေတ္တာ ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။
- "Snow Brawl" မုဒ်ကို PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။
Blizzard ၏ "Heroes of the Storm" သည် "Brawl Mode" အဖြစ် ပြန်လည်ပေါ်လာမည့် ဂန္တဝင်ဂိမ်းမုဒ် - Heroes Brawl သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်း ပထမဆုံးအကြိမ် ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည့် ဒါဇင်ပေါင်းများစွာသော ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤမုဒ်ကို "Heroes of the Storm" အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာ (PTR) တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပြီး တရားဝင်ဆာဗာကို တစ်လအတွင်း အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။
Hero Brawl mode (မူလက Arena Mode ဟုခေါ်သည်) သည် 2016 ခုနှစ်တွင် Heroes of the Storm တွင် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့ပြီး၊ အပတ်စဉ်လှည့်ပတ်နေသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို ပြင်းထန်စွာပြင်ဆင်ထားသည်။ Hearthstone's Tavern Brawl မှ မှုတ်သွင်းထားသော၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် ထူးခြားသောမြေပုံအကွက်များ၊ အစားထိုးရည်ရွယ်ချက်များနှင့် အထူးသီးသန့်စည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲ၊ စစ်မြေပြင်များစွာ၏ လျင်မြန်သော Arena ဗားရှင်းနှင့် Escape Braxis PVE မစ်ရှင်ကဲ့သို့ ထူးခြားသောစည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ တစ်လမ်းသွားမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမုဒ်အခက်အခဲကြောင့်၊ Hero Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM (Random Heroes၊ All Mid) မုဒ်ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။
ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ Hero Brawl မုဒ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ပြန်ဖြစ်လာသည်။ မကြာသေးမီက Heroes of the Storm သည် ဟီးရိုးလက်ကျန်နှင့် ချို့ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါရှိသော အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် အပ်ဒိတ်အသစ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဤအပ်ဒိတ်၏ အထင်ရှားဆုံးအပိုင်းမှာ လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ထည့်သွင်းမည့် Brawl မုဒ်၏ ပြန်လာခြင်းပင်ဖြစ်သည်။
patch မှတ်စုများအရ၊ Brawl မုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး လစဉ် 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါမည်။ ယခင်ဗားရှင်းများကဲ့သို့၊ ကစားသမားများသည် Brawls သုံးခုကို ကစားခြင်းဖြင့် အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာတစ်ခု ရရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် Brawl တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်ခြင်း ရှိ၊ သို့မဟုတ် Brawl ပွဲအတွင်း အပတ်တိုင်း ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား လောလောဆယ်တွင် အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ ယခင်က Heroic Brawls ပေါင်း 24 ခုကျော်ရှိနေပြီဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Brawls အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် Brawls အသစ်အချို့လည်း ထွက်ပေါ်လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အားလပ်ရက်အတွက် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သော "Snow Brawl" ၏ ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ်ကို "Heroes of the Storm" ၏ PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယခုဖွင့်ထားပါသည်။ ဂိမ်းမုဒ်သည် ယခုမှ တစ်လခန့်ကြာရန် မျှော်လင့်ထားသည့် Patch ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ချိန်တွင် Heroes of the Storm သို့ တရားဝင်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်းမျက်နှာပြင်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကိုပြသထားသောကြောင့် "Heroes of the Storm" သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် ရန်ပွဲမုဒ်ကို စတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။
ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည် ဤ MOBA ဂိမ်းအတွက် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Heroes of the Storm ပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အောင်ပွဲဖြစ်သည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် တရားဝင် Heroes of the Storm ပြန်လည်နိုးထမှု၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်အဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။
မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)
ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch ကို အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာသို့ ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယခုအခါ စမ်းသပ်အသုံးပြုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်စုံတစ်ရာ ကြုံတွေ့ရပါက၊ သင့်အတွေ့အကြုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးရန် PTR ချွတ်ယွင်းချက် အစီရင်ခံခြင်းဖိုရမ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။
Universal
- မွမ်းမံထားသော ပင်မစခရင်နှင့် စဖွင့်တေးဂီတ။
- အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲများသည် လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကျန် အပ်ဒိတ်
ဟီးရိုး
- Auriel
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
- ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
- လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
- အဆင့် 7
- စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
- ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
- စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
- အဆင့် 16
- မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
- Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
- ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
- သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
- စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
- မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
- အဆင့် 1
- စွမ်းရည်
- Chromie
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- အာကာသ လှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
- စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
- အာကာသ လှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
- အဆင့် 7
- Moebius ချွတ်
- နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
- Moebius ချွတ်
- အဆင့် 20
- တဖြည်း ဖြည်း ပြိုကွဲ
- သဲကို အဆက်မပြတ် နှေးကွေးစေပြီး စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
- ယခု Slowing Sand ၏ Casting Range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
- တဖြည်း ဖြည်း ပြိုကွဲ
- အဆင့် 1
- စွမ်းရည်
- Joanna
- အခြေခံများ
- သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
- လင်းလက်သည်။
- မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
- သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- မြင့်မြတ်သောခံတပ်
- ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
- စိတ်အားထက်သန်သော သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်
- လင်းလက်သည်။
- Damage bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
- မြင့်မြတ်သောခံတပ်
- အဆင့် 7
- စီးနင်းခ
- ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
- စီးနင်းခ
- အဆင့် 13
- ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
- Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
- ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
- အဆင့် 16
- သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
- Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
- လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
- ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
- ကြာချိန် 2 စက္ကန့်မှ 3 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
- အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
- သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
- အဆင့် 1
- အခြေခံများ
- အေးဂျင့်
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 4
- ဒါက သွေးပါလား။ !
- ကျန်းမာရေး ပတ်လမ်းများမှ ပြန်လည်ကောင်းမွန်သော ကျန်းမာရေးသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိ တိုးလာသည်။
- Pulse Generator
- အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
- ဒါက သွေးပါလား။ !
- အဆင့် 4
- အဆင့် 13
- Jumper
- Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချထားသည်။
- Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
- Jumper
- စွမ်းရည်
- Zul'jin
- အခြေခံများ
- ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
- သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
- မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
- ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- မဆင်မခြင်
- သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
- မဆင်မခြင်
- အဆင့် 10
- Guillotine
- Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
- Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
- Tazdingo!
- Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
- မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
- Guillotine
- အဆင့် 16
- စတင်သတ်ပါ
- သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
- စတင်သတ်ပါ
- အဆင့် 20
- သံကြိုး
- သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
- သံကြိုး
- အဆင့် 1
- အခြေခံများ
ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ
Universal
- အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
- root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။
ဟီးရိုး
- Alexandra
- အခြေခံများ
- Fire Blast [E]
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သည့်အခါ Fire Blast ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Fire Blast [E]
- အခြေခံများ
- Azmodan
- အဆင့် 13
- စစ်ဌာနချုပ်
- Demonic Invasion Death Explosions တွင် Chain of Command ကို အသုံးချခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- စစ်ဌာနချုပ်
- အဆင့် 13
- တောက်ပသောတောင်ပံများ
- အခြေခံများ
- Phase Shift [Z]
- Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Phase Shift [Z]
- အခြေခံများ
- Chen
- အဆင့် 10
- မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
- မုန်တိုင်း၊ မြေကြီးနှင့် မီးတောက်များကို အမာခံနေရာအတွက် မယှဉ်နိုင်ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
- အဆင့် 10
- Jogar
- Universal
- Jogar ငုတ်တုတ်ထိုင်နေချိန်မှာ Jogar ရဲ့ အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေခဲ့တဲ့ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါတယ်။
- Universal
- ဒေဟာကာ
- အခြေခံများ
- Brush Stalker [Z]
- Bush Stalker ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
- Brush Stalker [Z]
- အခြေခံများ
- ETC
- အဆင့် 7
- ပင်ဘောမာစတာ
- အပိုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကို တိုးပွားလာစေရန် မွမ်းမံထားပါသည်။
- ပင်ဘောမာစတာ
- အဆင့် 13
- မျက်နှာ အရည်ပျော်
- ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါတွင် Face Smelt ၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- မျက်နှာ အရည်ပျော်
- အဆင့် 7
- Falstad
- အခြေခံများ
- Fly [Z]
- ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- Fly [Z]
- အဆင့် 10
- လေပြင်းတိုက်သည်
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါတွင် Strong Gust ၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- လေပြင်းတိုက်သည်
- အခြေခံများ
- ဖီးနစ်
- အဆင့် 1
- Armory Synergy
- အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များကို Armory Synergy မှ cooldown လျော့ချပေးခြင်းမရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Armory Synergy
- အဆင့် 4
- စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
- Suppressed Energy ကို နှေးကွေးမှုကြာချိန် လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
- အဆင့် 1
- Joanna
- အခြေခံများ
- ပြစ်ဒဏ် [မေး]
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ပြစ်ဒဏ် [မေး]
- အခြေခံများ
- Krasin
- အဆင့် 4
- Soul Ally
- Soul Ally ၏ ကုသခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးတွင် မြင်နိုင်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Soul Ally
- အဆင့် 4
- လူစီယို
- အခြေခံများ
- တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
- နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
- အခြေခံများ
- Lunala
- အခြေခံများ
- Spores [W]
- အားနည်းစေသည်။
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် Weakening Spore ၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Spores [W]
- အခြေခံများ
- Mayif
- အဆင့် 16
- သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
- Armored Assault သည် Shadow Binding ၏ splash ပျက်စီးမှုအတွက် ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးရသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
- အဆင့် 16
- ume
- အခြေခံများ
- Frozen [E]
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါတွင် Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Frozen [E]
- အဆင့် 10
- ရေခဲတံတိုင်း
- ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချနိုင်ခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ရေခဲတံတိုင်း
- အခြေခံများ
- Muradin
- အဆင့် 4
- မိုးကြိုးနှင့်လောင်ခြင်း
- Thunderous Sear သည် များပြားသော လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်း ပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
- မိုးကြိုးနှင့်လောင်ခြင်း
- အဆင့် 13
- မိုးကြိုးပစ်
- အပျက်အစီးဘောနပ်စ်ကို ယခု စုစည်းထားပါသည်။
- မိုးကြိုးပစ်
- အဆင့် 4
- Probius
- အခြေခံများ
- Engineer Assault [Z]
- Sapper Assault ဆိုင်သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Engineer Assault [Z]
- အခြေခံများ
- Regar
- အခြေခံများ
- သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
- အခြေခံများ
- Sam Luo
- အခြေခံများ
- Crit [W]
- Samro သည် ပြင်းထန်သောရိုက်ချက်အမြောက်အမြားရှိစဉ် Samro ကိုသတ်ပါက အရေးပါသောရိုက်ခတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုဆက်လက်ရှိနေမည့်ပြဿနာကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Crit [W]
- အဆင့် 13
- အစားထိုးနည်းပညာ
- အစားထိုးဖြင့် ကြေးမုံပုံတစ်ပုံကို ဖန်တီးသောအခါ မူလကျန်းမာရေးတန်ဖိုး မှားယွင်းသွားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- အစားထိုးနည်းပညာ
- အခြေခံများ
- တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
- အခြေခံများ
- Thruster [Z]
- thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- Thruster [Z]
- အခြေခံများ
- Stukov
- အခြေခံများ
- လေးလံသော pustules [W]
- ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Heavy Pussy ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- လေးလံသော pustules [W]
- အခြေခံများ
- Sylvanas
- အဆင့် 1
- အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
- Unfolding Shadows မှ Shadow Dagger ၏ ထိခိုက်မှု ပျက်စီးခြင်းအတွက် မေးခွန်းတိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
- အဆင့် 1
- သားသတ်သမား
- အခြေခံများ
- နှောင် [Q]
- နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် ချုပ်နှောင်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- နှောင် [Q]
- အခြေခံများ
- ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
- အခြေခံများ
- အပြေး၊ အပြေး၊ အပြေး။ [Z]
- အလျင်စလိုပြင်ပါ၊ အလျင်စလိုပါ။ စတိုးအိုင်ကွန် ပြဿနာ။
- အပြေး၊ အပြေး၊ အပြေး။ [Z]
- အခြေခံများ
- Zagara
- အဆင့် 20
- နွားဗီဇ
- ရည်မှန်းထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဘောနပ်စ်များ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- နွားဗီဇ
- အဆင့် 20