¡Vuelve el modo Hero Brawl! ¡Reaparecen mapas clásicos y te esperan nuevos desafíos!
- El modo Hero Brawl (Modo Brawl) está de regreso y se reabrirán docenas de mapas que han estado fuera de servicio durante mucho tiempo, ¡brindando una experiencia diferente!
- El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
- El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.
"Heroes of the Storm" de Blizzard está a punto de marcar el comienzo del regreso del modo de juego clásico: Heroes Brawl, que reaparecerá como "Brawl Mode". Docenas de mapas fuera de servicio abiertos por primera vez en los últimos cinco años brindarán a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva. Este modo está actualmente disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm", y se espera que el servidor oficial se actualice y se lance en un mes.
El modo Hero Brawl (originalmente llamado Modo Arena), lanzado por primera vez en Heroes of the Storm en 2016, presenta desafíos rotativos semanales y reglas de juego muy modificadas. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y la misión Escape Braxis PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo ARAM (Random Heroes, All Mid) en 2020.
¡Después de casi cinco años, el modo Hero Brawl finalmente ha regresado! Recientemente, Heroes of the Storm lanzó una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de esta actualización es el regreso del modo Brawl, que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Al igual que en versiones anteriores, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres Brawls. Actualmente no está confirmado si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl o si podrán recibir recompensas todas las semanas durante el evento Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus peleas favoritas, e incluso es posible que aparezcan algunas peleas nuevas en el futuro.
El primer modo de pelea, "Snow Brawl" con temática navideña, ya está abierto para pruebas en el servidor de prueba PTR de "Heroes of the Storm". El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando se publique el parche, lo que se espera que sea dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que "Heroes of the Storm" planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm se lanzó en el servidor de prueba público y ya está disponible para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR para contarnos su experiencia.
Universal
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Desintegrándose gradualmente
- Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50 %.
- Desintegrándose gradualmente
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- La Luz Sagrada Frenesí Brilla
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nivel 7
- Cargo de viaje
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargo de viaje
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- La salud restaurada a partir de orbes de salud aumentó al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales de invasión demoníaca.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Universal
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de pinceles [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de pinceles [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- El daño adicional se ha actualizado para que sea acumulativo.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Smelt se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuertes ráfagas
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Gust se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Fuertes ráfagas
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Alma aliada
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma aliada
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Debilitar esporas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de la espora debilitante se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Debilitar esporas [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Muradin
- Nivel 4
- Truenos y Ardores
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
- Truenos y Ardores
- Nivel 13
- Rayo
- La bonificación de daño ahora es acumulativa.
- Rayo
- Nivel 4
- Probio
- Conceptos básicos
- Asalto del ingeniero [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Sapper Assault.
- Asalto del ingeniero [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Purificación [Característica]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Samro moría mientras tenía acumulaciones máximas de golpes críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica sustitutiva
- Se solucionó un problema que causaba que el valor de salud inicial fuera incorrecto al crear una imagen reflejada con Substitute.
- Técnica sustitutiva
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Pústulas pesadas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Heavy Pussy se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
- Pústulas pesadas [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que provocaba que Unfolding Shadows no proporcionara progresión de misión para el daño de impacto de la dispersión de Shadow Dagger.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- ¡Se solucionó la prisa, prisa! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que la Boca devoradora recibiera más bonificaciones de Instinto de enjambre de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20