Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück! Klassische Karten tauchen wieder auf und neue Herausforderungen warten auf Sie!
- Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) ist zurück und Dutzende Karten, die schon lange außer Betrieb waren, werden wieder geöffnet, was ein völlig anderes Erlebnis bietet!
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
- Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.
Blizzards „Heroes of the Storm“ läutet die Rückkehr des klassischen Spielmodus ein – Heroes Brawl, der als „Brawl Mode“ wieder auftauchen wird! Dutzende außer Betrieb befindliche Karten, die in den letzten fünf Jahren zum ersten Mal geöffnet wurden, werden den Spielern ein völlig neues Spielerlebnis bieten. Dieser Modus ist derzeit auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und der offizielle Server wird voraussichtlich in einem Monat aktualisiert und gestartet.
Der Hero Brawl-Modus (ursprünglich Arena-Modus genannt), der erstmals 2016 in Heroes of the Storm eingeführt wurde, bietet wöchentlich wechselnde Herausforderungen und stark veränderte Spielregeln. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln, wie zum Beispiel einen kompletten Scharfschützen-Showdown im Nova Ghost Protocol, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und die PVE-Mission „Escape Braxis“. Aufgrund der Beliebtheit einspuriger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den ARAM-Modus (Random Heroes, All Mid) ersetzt.
Nach fast fünf Jahren ist der Hero Brawl-Modus endlich zurück! Vor Kurzem hat Heroes of the Storm ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, das einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der bemerkenswerteste Teil dieses Updates ist jedoch die Rückkehr des Brawl-Modus, der im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert. Wie in früheren Versionen können Spieler durch das Spielen von drei Schlägereien eine besondere Schatztruhe verdienen. Es ist derzeit unbestätigt, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie jede Woche während des Brawl-Events Belohnungen erhalten können. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 heroische Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsbrawls erleben, und möglicherweise werden in Zukunft sogar einige neue Brawls auftauchen.
Der erste Brawl-Modus, der weihnachtliche „Snow Brawl“, kann jetzt auf dem PTR-Testserver von „Heroes of the Storm“ getestet werden. Der Spielmodus wird offiziell für Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch live geht, was voraussichtlich in etwa einem Monat der Fall sein wird. Wenn man bedenkt, dass die In-Game-Oberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant „Heroes of the Storm“ möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch wurde auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht und steht jetzt zum Testen zur Verfügung. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum, um uns Ihre Erfahrungen mitzuteilen.
Universell
- Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Sengendes Licht
- Stufe 7
- Energiegeladene Ketten
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Energiegeladene Ketten
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Reserve der Hoffnung
- Stufe 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Moebius-Streifen
- Stufe 20
- Allmählich zerfallend
- Die kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
- Allmählich zerfallend
- Stufe 1
- Talent
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Heiliges Licht scheint [E]
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Das heilige Licht der Raserei scheint
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Heilige Festung
- Stufe 7
- Fahrtgebühr
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Fahrtgebühr
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Hammer des Segens
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Heilige Auferstehung
- Stufe 1
- Grundlagen
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Die durch Gesundheitskugeln wiederhergestellte Gesundheit wurde auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Stufe 4
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Pullover
- Talent
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Rücksichtslos
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Guillotine
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Fangen Sie an zu töten
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kettensäge
- Stufe 1
- Grundlagen
Fehlerbehebungen
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Feuerstoß [E]
- Grundlagen
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet wurde.
- Befehlskette
- Stufe 13
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung [Z]
- Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
- Phasenverschiebung [Z]
- Grundlagen
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Sturm, Erde, Feuer
- Stufe 10
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Universell
- Dehaka
- Grundlagen
- Pinselpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Bush Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- Pinselpirscher [Z]
- Grundlagen
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Der zusätzliche Schaden wurde aktualisiert und ist jetzt kumulativ.
- Flippermeister
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Face Smelt“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gesichtsschmelze
- Stufe 7
- Falstad
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Fliege [Z]
- Stufe 10
- Starke Böen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starker Windstoß“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Starke Böen
- Grundlagen
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung bei Primärzielen bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Waffenkammer-Synergie
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Energie unterdrücken
- Stufe 1
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Bestrafung [Q]
- Grundlagen
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenverbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Seelenverbündeter
- Stufe 4
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Wandklettern [Z]
- Grundlagen
- Lunala
- Grundlagen
- Sporen schwächen [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt der Schwächungsspore sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Sporen schwächen [W]
- Grundlagen
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- Panzerangriff
- Stufe 16
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Eingefroren [E]
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Eiswand
- Grundlagen
- Muradin
- Stufe 4
- Donner und Brennen
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunderous Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
- Donner und Brennen
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Der Schadensbonus ist jetzt kumulativ.
- Blitzschlag
- Stufe 4
- Probius
- Grundlagen
- Ingenieurangriff [Z]
- Ein Problem mit dem Sapper Assault-Shop-Symbol wurde behoben.
- Ingenieurangriff [Z]
- Grundlagen
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Reinigung [Eigenschaft]
- Grundlagen
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Samro getötet wurde, während er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
- Krit [W]
- Stufe 13
- Ersatztechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der anfängliche Gesundheitswert falsch war, wenn mit Substitute ein Spiegelbild erstellt wurde.
- Ersatztechnik
- Grundlagen
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Triebwerk [Z]
- Grundlagen
- Stukov
- Grundlagen
- Starke Pusteln [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle Verlangsamungseffekt von Heavy Pussy sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Starke Pusteln [W]
- Grundlagen
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Unfolding Shadows“ keinen Questfortschritt für den Aufprallschaden von „Shadow Dagger“ durch Streuung ermöglichte.
- Schatten erweitern
- Stufe 1
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zurückhaltung sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gebunden [Q]
- Grundlagen
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Der Ansturm wurde behoben, eilig! Problem mit dem Store-Symbol.
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Grundlagen
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Mund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.
- Herdeninstinkt
- Stufe 20