Heim Nachricht Top klassische Brettspiele für 2025

Top klassische Brettspiele für 2025

Autor : Victoria Apr 26,2025

Board Gaming ist eine aufregende Welt mit einer Vielzahl neuer Optionen, die heute verfügbar sind. Egal, ob Sie sich für Familienbrettspiele, Strategie -Brettspiele oder ein anderes Genre interessieren, es ist für jeden etwas dabei. Die Exzellenz moderner Spiele verringert jedoch nicht den Wert älterer Spiele. Die besten klassischen Brettspiele sind aus gutem Grund bei Anfängern und erfahrenen Spielern beliebt geblieben, was den Test der Zeit mit ihrer dauerhaften Anziehungskraft bestand.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

Azul Brettspiel

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Pandemie

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Ticket zum Fahren

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Catan

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Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

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Kann nicht aufhören

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Diplomatie

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Yahtzee

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Scrabble

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Othello

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Crokinole

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Die Würfel des Lügner

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Karten spielen

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Moderne Brettspiele sind größtenteils ein Ergebnis von Designtrends, die Mitte der neunziger Jahre begonnen haben. Das Erforschen von Spielen vor dieser Zeit kann zeitlose Klassiker entdecken. Hier, die in umgekehrter chronologischer Reihenfolge präsentiert werden, sind einige der besten klassischen Brettspiele, die die Spieler weiterhin fesseln.

Azul (2017)

Azul Brettspiel

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Azul ist trotz seiner Veröffentlichung von 2017 schnell zu einem modernen Klassiker geworden. Dieses abstrakte Spiel ist visuell atemberaubend und bietet helle, klobige Fliesen, die Süßigkeiten ähneln. Das Gameplay ist einfach und dennoch tiefgreifend: Spieler nehmen passende Fliesen aus Pools und ordnen sie auf ihrem Brett an, erzielen Sie Punkte für abgeschlossene Zeilen, Spalten und Sets. Die Tiefe und Interaktion in Azuls unkomplizierter Mechanik sind überraschend und engagiert.

Weitere Informationen finden Sie in unserer ausführlichen Überprüfung von Azul oder schauen Sie sich die verschiedenen Erweiterungen an.

Pandemie (2008)

Pandemie

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Pandemic, das Spiel, das das beliebte kooperative Genre ins Leben gerufen hat, ist zweifellos ein Klassiker. Seine innovativen Mechanismen und unkomplizierten Regeln haben es zu einem globalen Favoriten gemacht. Die Spieler arbeiten zusammen, um zu verhindern, dass Ausbrüche von Krankheiten, die sich auf der Karte ausbreiten, gegen Zeit rennen, um Heilmittel zu finden. Das Basisspiel verfügt über zahlreiche Erweiterungen und Ableger, die die Erfahrung verbessern.

Ticket zum Fahren (2004)

Ticket zum Fahren

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Ticket to Ride wurde von Alan R. Moon entworfen und ist zugänglich und leicht zu lernen und zeichnet aus dem klassischen Spiel Rommé. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten an der Tafel zu beanspruchen, um Städte gemäß ihren Ticketkarten für Punkte zu verbinden. Die engen Karten und Spielerinteraktionen des Spiels führen zu Spannung und Aufregung. Mit verschiedenen verfügbaren Versionen und Erweiterungen hat Ticket to Ride seinen Platz auf dem Massenmarkt gefestigt.

Siedler von Catan (1996)

Catan

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Dieses Spiel war jetzt einfach als Catan bekannt und war in seiner Zeit eine Revolution. Die Mischung aus Würfelmechanik, Handel und Routenplanung faszinierte die Spieler, die die moderne Gaming -Szene starten. Obwohl Catan etwas inhaftiert ist, bleibt er ein Muss für seine historische Bedeutung und seine ansprechende Mischung aus Glück und Strategie.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

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Dieses einzigartige Spiel kombiniert Brettspielelemente mit mysteriöser Lösung und wählen Sie das Spiel mit einem Abenteuer-Style-Style-Spiel. Die Spieler erkunden das viktorianische London und entdecken Hinweise darauf, Fälle effizienter zu lösen als Sherlock Holmes selbst. Die atmosphärischen Schreib- und ansprechenden Szenarien sowie zahlreiche Expansionspakete machen es zu einem zeitlosen Klassiker.

Kann nicht aufhören (1980)

Kann nicht aufhören

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Sid Sacksons Can't Stop ist ein leicht zu larnierendes, lebhaftes Spiel, bei dem Spieler an der Spitze der Kolumnen am Brett rennen. Die Mechanik des Spiels beinhaltet das Rollen von Würfeln und die Entscheidung, ob sie weiter rollen oder die Kurve beenden und Glück und Geschicklichkeit ausbalancieren. Es ist perfekt für einen lustigen, ansprechenden Brettspielabend oder probieren Sie die ausgezeichnete mobile Version.

Erwerben (1964)

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Sid Sacksons Erwerb wird oft die Beeinflussung der modernen Spiele zugeschrieben. Die Spieler erstellen und verschmelzen Unternehmen in einem Netz und investieren in Aktien für einen späteren Gewinn. Die Mischung aus räumlichen Herausforderungen und wirtschaftlichen Strategien bleibt frisch und aufregend. Weitere Einblicke finden Sie in unserer Überprüfung des Erwerbs: 60. Jubiläumsausgabe.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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Diplomatie ist bekannt dafür, Freundschaften zu testen. In Europa aus dem 19. Jahrhundert beinhaltet dieses Spiel strategische Planung ohne Zufälligkeit. Spieler brauchen Allianzen, um erfolgreich zu sein, aber nur einer kann gewinnen, was zu unvermeidlicher Verrat führt. Sein gleichzeitiger Bewegungsmechaniker fügt eine aufregende Schicht der Unvorhersehbarkeit hinzu.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee, ein klassisches Roll-and-Write-Spiel, ist strategischer als es scheint. Die Spieler rollen Würfel und füllen ein Netz aus, das Geschick und statistisches Denken erfordern. Raffer und familienfreundlich ist es eine gute Wahl für eine lustige Spielesitzung.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Scrabble ist ein beliebtes Wortspiel, das Vokabular und räumliche Strategie in Einklang bringt. Trotz längerer Kurven mit mehr Spielern bleibt es engagiert. Seine weit verbreitete Beliebtheit macht es leicht, Gegner zu finden, und Sie können Ihr Telefon zwischen den Kurven verwenden, um das Spiel lebhaft zu halten.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Othello, oft mit einem alten Spiel verwechselt, ist eine neuere Kreation. Die Spieler legen Scheiben in ein Netz und drehen die Festplatten ihres Gegners in ihre Farbe. Dieses Spiel der Witz kann auch spät im Spiel dramatisch schwingen, was es zu einer spannenden Herausforderung macht.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Kanadas Crokinole ist ein Top -Geschicklichkeitsspiel. Obwohl die Boards teuer sind, sind sie schön und funktional. Die Spieler wecken Scheiben, um Punkte zu erzielen und Fähigkeiten und Strategie zu kombinieren. Es ist ein lustiges und herausforderndes Spiel, das perfekt für soziale Versammlungen ist.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

Die Würfel des Lügner

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Liar's Dice wird unter verschiedenen Namen verkauft und beinhaltet geheime Würfelrollen und Gebote. Die Spieler müssen die Gesamtzahl eines bestimmten Würfelwerts unter allen Spielern erraten, was zu Bluffen und Strategie führt. Es ist ein einfaches, aber zutiefst einnehmendes Spiel.

Schach (16. Jahrhundert)

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Schach, eines der bekanntesten Strategiespiele, stammt aus dem indischen Spiel Chaturanga um 600 n. Chr. Seine globale Popularität und strategische Tiefe machen es zu einem zeitlosen Klassiker. Es sind zahlreiche Schachsätze zur Verfügung, die sich perfekt für jede Brettspielsammlung eignen.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

Karten spielen

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Das Spielen aus China bietet Karten Tausende von Spielen, von Poker bis Bridge. Sie sind vielseitig und können für Spiele wie Jass und Scopa mit einem Standard -Deck verwendet werden. Moderne Designer erstellen weiterhin neue Spiele und machen das Spielen von Karten zu einem wesentlichen Spielwerkzeug.

Go (~ 2200 v. Chr.)

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Go, ein Spiel der erstaunlichen strategischen Tiefe, die aus China und Japan entstanden ist. Die Spieler legen Steine ​​in ein Netz und fangen die Steine ​​der Gegner ein, indem sie sie umgeben. Seine Einfachheit widerspricht seiner Komplexität und macht es zu einem Spiel, das man ein Leben lang spielen kann.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Der Begriff "Klassiker" ist subjektiv, aber Schlüsselfaktoren sind Vertrieb, Einfluss und Markenbekanntheit. Zum Beispiel hat Ticket to Ride über 10 Millionen Exemplare verkauft und ist weit verbreitet, wodurch es als Klassiker markiert wird. Einfluss kann in Spielen wie Acucire gesehen werden, die innovative Konzepte Jahrzehnte vor dem Mainstream einführte. Schließlich stammt die Vertrautheit der Marken oft aus Spielen wie Schach oder Diplomatie, die sofort erkennbar sind, wenn sie nicht weit verbreitet sind. Diese Elemente tragen zum Status eines Spiels als Klassiker in der Board Gaming World bei.

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