घर समाचार 2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

लेखक : Victoria Apr 26,2025

बोर्ड गेमिंग आज उपलब्ध नए विकल्पों की एक विस्तृत विविधता के साथ एक रोमांचक दुनिया है। चाहे आप फैमिली बोर्ड गेम, स्ट्रेटेजी बोर्ड गेम्स, या किसी अन्य शैली में हों, सभी के लिए कुछ है। हालांकि, आधुनिक खेलों की उत्कृष्टता पुराने खेलों के मूल्य को कम नहीं करती है। सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम्स शुरुआती और अनुभवी खिलाड़ियों के बीच अच्छे कारण के लिए लोकप्रिय रहे हैं, जो उनकी स्थायी अपील के साथ समय की कसौटी पर खड़े हैं।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम

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महामारी

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टिकट सवारी करने के लिए

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कैटन

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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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रोक नहीं सकता

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कूटनीति

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Yahtzee

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खरोंचना

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ओथेलो

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क्रोकेनोल

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लियस डाइस

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शतरंज - चुंबकीय सेट

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ताश का खेल

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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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आधुनिक बोर्ड गेम काफी हद तक डिजाइन के रुझानों का एक परिणाम है जो 1990 के दशक के मध्य में शुरू हुआ था। इस अवधि से पहले के खेलों की खोज कालातीत क्लासिक्स का पता लगा सकती है। यहाँ, रिवर्स कालानुक्रमिक आदेश में प्रस्तुत, कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखते हैं।

अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम

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2017 की रिलीज़ के बावजूद, अज़ुल जल्दी से एक आधुनिक क्लासिक बन गया है। यह अमूर्त खेल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, जिसमें उज्ज्वल, चंकी टाइलें हैं जो मिठाई से मिलती जुलती हैं। गेमप्ले सरल अभी तक गहरा है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्ड पर व्यवस्थित करते हैं, पूर्ण पंक्तियों, कॉलम और सेट के लिए अंक स्कोर करते हैं। अज़ुल के सीधे यांत्रिकी में गहराई और बातचीत आश्चर्यजनक और आकर्षक है।

अधिक जानकारी के लिए, अज़ुल की हमारी गहन समीक्षा का अन्वेषण करें या इसके विभिन्न विस्तार देखें।

(2008)

महामारी

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महामारी, जिस खेल ने लोकप्रिय सहकारी शैली को लॉन्च किया, वह निर्विवाद रूप से एक क्लासिक है। इसके अभिनव तंत्र और सीधे नियमों ने इसे एक वैश्विक पसंदीदा बना दिया है। खिलाड़ी एक साथ काम करते हैं ताकि मानचित्र पर फैलने वाली बीमारियों के प्रकोपों ​​को रोकने के लिए, इलाज खोजने के लिए समय के खिलाफ दौड़ लगाई जा सके। बेस गेम कई विस्तार और ऑफशूट के साथ आता है जो अनुभव को बढ़ाते हैं।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड सुलभ है और सीखने में आसान है, क्लासिक गेम रम्मी से ड्राइंग। खिलाड़ी बोर्ड पर ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, जिसका लक्ष्य शहरों को अंक के लिए अपने टिकट कार्ड के अनुसार कनेक्ट करना है। खेल के तंग नक्शे और खिलाड़ी इंटरैक्शन तनाव और उत्साह पैदा करते हैं। विभिन्न संस्करणों और विस्तार के उपलब्ध होने के साथ, टिकट टू राइड ने बड़े पैमाने पर बाजार में अपनी जगह को मजबूत किया है।

कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, यह खेल अपने समय में एक क्रांति थी। पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग, और रूट प्लानिंग के अपने मिश्रण ने खिलाड़ियों को बंद कर दिया, जो आधुनिक गेमिंग दृश्य को किकस्टार्ट कर रहा है। एहसान से थोड़ा बाहर गिरने के बावजूद, कैटन अपने ऐतिहासिक महत्व और भाग्य और रणनीति के आकर्षक मिश्रण के लिए एक खेल रहा है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनोखा गेम मिस्ट्री-सॉल्विंग के साथ बोर्ड गेम तत्वों को मिश्रित करता है और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-साथ चुनने का चयन करता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन का पता लगाते हैं, जो स्वयं शर्लक होम्स की तुलना में अधिक कुशलता से मामलों को हल करने के लिए सुराग को उजागर करते हैं। इसके वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य, कई विस्तार पैक के साथ, इसे एक कालातीत क्लासिक बनाते हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

रोक नहीं सकता

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सिड सैकसन कैन स्टॉप एक आसान-से-सीखने, जीवंत खेल है जहां खिलाड़ी बोर्ड पर कॉलम के शीर्ष पर दौड़ते हैं। खेल के यांत्रिकी में रोलिंग पासा शामिल है और यह तय करना है कि क्या रोलिंग जारी है या मोड़ को समाप्त करना है, भाग्य और कौशल को संतुलित करना। यह एक मजेदार, आकर्षक बोर्ड गेम रात के लिए एकदम सही है, या उत्कृष्ट मोबाइल संस्करण की कोशिश करता है।

अधिग्रहण (1964)

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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग को प्रभावित करने का श्रेय दिया जाता है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर कंपनियों को बनाते हैं और विलय करते हैं, बाद में लाभ के लिए शेयरों में निवेश करते हैं। स्थानिक चुनौतियों और आर्थिक रणनीति का मिश्रण ताजा और रोमांचकारी है। अधिग्रहण की हमारी समीक्षा देखें: अधिक अंतर्दृष्टि के लिए 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।

कूटनीति

कूटनीति

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दोस्ती के परीक्षण के लिए कूटनीति कुख्यात है। 19 वीं शताब्दी के यूरोप में सेट, इस खेल में यादृच्छिकता के बिना रणनीतिक योजना शामिल है। खिलाड़ियों को सफल होने के लिए गठबंधन की आवश्यकता होती है, फिर भी केवल एक ही जीत सकता है, जिससे अपरिहार्य विश्वासघात हो सकता है। इसका एक साथ आंदोलन मैकेनिक अप्रत्याशितता की एक रोमांचक परत जोड़ता है।

याह्तज़ी (1956)

Yahtzee

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एक क्लासिक रोल-एंड-राइट गेम याहटीज़ी, जितना लगता है उससे अधिक रणनीतिक है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक ग्रिड में भरते हैं, जिसमें कौशल और सांख्यिकीय सोच की आवश्यकता होती है। तेजी से पुस्तक और परिवार के अनुकूल, यह एक मजेदार गेमिंग सत्र के लिए एक बढ़िया विकल्प है।

स्क्रैबल (1948)

खरोंचना

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स्क्रैबल एक प्रिय शब्द खेल है जो शब्दावली और स्थानिक रणनीति को संतुलित करता है। अधिक खिलाड़ियों के साथ लंबे समय तक चलने के बावजूद, यह आकर्षक रहता है। इसकी व्यापक लोकप्रियता विरोधियों को ढूंढना आसान बनाती है, और आप खेल को जीवंत रखने के लिए अपने फोन का उपयोग कर सकते हैं।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो

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ओथेलो, जो अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत है, एक और हालिया रचना है। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को अपने रंग में फंसाते हुए, एक ग्रिड पर डिस्क रखते हैं। विट्स का यह खेल नाटकीय रूप से स्विंग कर सकता है, यहां तक ​​कि खेल में देर से, यह एक रोमांचकारी चुनौती बन जाता है।

क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल

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कनाडा का क्रोकिनोल एक शीर्ष निपुणता खेल है। हालांकि बोर्ड महंगे हैं, वे सुंदर और कार्यात्मक हैं। खिलाड़ी स्कोर और रणनीति के संयोजन के लिए अंक स्कोर करने के लिए डिस्क को फ्लिक करते हैं। यह एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण खेल है जो सामाजिक समारोहों के लिए एकदम सही है।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

लियस डाइस

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विभिन्न नामों के तहत बेचा गया, Liar के पासा में गुप्त पासा रोल और बोली शामिल है। खिलाड़ियों को सभी खिलाड़ियों के बीच एक निश्चित मरने के मूल्य की कुल संख्या का अनुमान लगाना चाहिए, जिससे ब्लफ़िंग और रणनीति बन सकती है। यह एक सरल अभी तक गहरा आकर्षक खेल है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट

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सबसे अधिक मान्यता प्राप्त रणनीति खेलों में से एक, शतरंज, भारतीय खेल चतुरंगा से 600 ईस्वी के आसपास उत्पन्न हुआ। इसकी वैश्विक लोकप्रियता और रणनीतिक गहराई इसे एक कालातीत क्लासिक बनाती है। किसी भी बोर्ड गेम संग्रह के लिए एकदम सही, कई शतरंज सेट उपलब्ध हैं।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न होने पर, ताश खेलने से हजारों गेम मिलते हैं, पोकर से ब्रिज तक। वे बहुमुखी हैं और एक मानक डेक के साथ जस और स्कोपा जैसे खेलों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। आधुनिक डिजाइनर नए गेम बनाना जारी रखते हैं, जिससे प्लेइंग कार्ड एक आवश्यक गेमिंग टूल बन जाते हैं।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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जाओ, रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर रखते हैं, जो उनके आसपास के द्वारा विरोधियों के पत्थरों को पकड़ते हैं। इसकी सादगी इसकी जटिलता को मानती है, जिससे यह एक ऐसा खेल बन जाता है जिसे आप जीवन भर खेल सकते हैं।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। उदाहरण के लिए, टिकट टू राइड 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई है और व्यापक रूप से उपलब्ध है, इसे एक क्लासिक के रूप में चिह्नित करता है। प्रभाव को अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जा सकता है, जिसने मुख्यधारा के बनने से दशकों पहले अभिनव अवधारणाओं को पेश किया था। अंत में, ब्रांड परिचित अक्सर शतरंज या कूटनीति जैसे खेलों से आता है, जो व्यापक रूप से खेले जाने पर भी तुरंत पहचानने योग्य हैं। ये तत्व बोर्ड गेमिंग दुनिया में एक क्लासिक के रूप में गेम की स्थिति में योगदान करते हैं।

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