Le jeu de plaques est un monde passionnant avec une grande variété de nouvelles options disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans les jeux de société familiaux, les jeux de société de stratégie ou tout autre genre, il y en a pour tous les goûts. Cependant, l'excellence des jeux modernes ne diminue pas la valeur des jeux plus anciens. Les meilleurs jeux de société classiques sont restés populaires parmi les débutants et les joueurs chevronnés pour une bonne raison, ce qui se passe l'épreuve du temps avec leur attrait durable.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
Jeu de société Azul
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Pandémie
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Billet pour rouler
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Catan
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Sherlock Holmes: Détective consultant
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Je ne peux pas m'arrêter
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Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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Diplomatie
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Yahtzee
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Scrabble
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Othello
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Crokinole
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Les dés de menteur
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Échecs - ensemble magnétique
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Cartes à jouer
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GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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Les jeux de société modernes sont en grande partie le résultat des tendances de conception qui ont commencé au milieu des années 1990. L'exploration des jeux d'avant cette période peut dénicher des classiques intemporels. Ici, présentés dans l'ordre chronologique inverse, se trouvent quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques qui continuent de captiver les joueurs.
Azul (2017)
Jeu de société Azul
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Azul, malgré sa sortie en 2017, est rapidement devenu un classique moderne. Ce jeu abstrait est visuellement magnifique, avec des carreaux brillants et épais qui ressemblent à des bonbons. Le gameplay est simple mais profond: les joueurs prennent des carreaux assortis de pools et les organisent sur leur plateau, marquant des points pour les lignes, les colonnes et les ensembles terminés. La profondeur et l'interaction dans les mécanismes simples d'Azul sont surprenantes et engageantes.
Pour plus de détails, explorez notre examen approfondi d'Azul ou consultez ses diverses extensions.
Pandemic (2008)
Pandémie
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Pandemic, le jeu qui a lancé le genre coopératif populaire, est indéniablement un classique. Ses mécanismes innovants et ses règles simples en ont fait un favori mondial. Les joueurs travaillent ensemble pour empêcher les épidémies de maladies qui se propagent à travers la carte, en courant contre le temps pour trouver des remèdes. Le jeu de base est livré avec de nombreuses extensions et ramifications qui améliorent l'expérience.
Ticket to Ride (2004)
Billet pour rouler
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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride est accessible et facile à apprendre, tirant du gibier classique. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train sur le tableau, visant à connecter les villes conformément à leurs billets pour leurs points. Les cartes serrées du jeu et les interactions des joueurs créent une tension et une excitation. Avec diverses versions et extensions disponibles, Ticket to Ride a cimenté sa place sur le marché de masse.
Consollants de Catan (1996)
Catan
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Maintenant simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu était une révolution en son temps. Son mélange de mécanismes de dés, de trading et de planification d'itinéraire a captivé des joueurs, lançant la scène des jeux modernes. Malgré la chute légèrement en disgrâce, Catan reste un incontournable pour sa signification historique et son mélange engageant de chance et de stratégie.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Détective consultant
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Ce jeu unique mélange les éléments de jeu de société avec la résolution de mystères et le jeu de style adveture à votre aventure. Les joueurs explorent victorien Londres, découvrant des indices pour résoudre les cas plus efficacement que Sherlock Holmes lui-même. Ses scénarios d'écriture atmosphérique et d'engagement, ainsi que de nombreux packs d'extension, en font un classique intemporel.
Can't Stop (1980)
Je ne peux pas m'arrêter
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Sid Sackson's Can’t Stop est un jeu animé facile à apprendre où les joueurs se déroulent au sommet des colonnes du plateau. Les mécanismes du jeu impliquent le roulement de dés et décider de continuer à rouler ou de mettre fin au virage, d'équilibrer la chance et les compétences. Il est parfait pour une soirée de jeu de société amusante et engageante, ou essayez l'excellente version mobile.
Acquérir (1964)
Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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L'acquisition de Sid Sackson est souvent crédité d'avoir influencé les jeux modernes. Les joueurs créent et fusionnent les entreprises sur une grille, investissant dans des actions à profit ultérieur. Son mélange de défis spatiaux et de stratégie économique reste frais et passionnant. Consultez notre examen de l'édition acquise: 60th Anniversary pour plus d'informations.
Diplomatie (1959)
Diplomatie
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés. Situé dans l'Europe du XIXe siècle, ce jeu implique une planification stratégique sans aléatoire. Les joueurs ont besoin d'alliances pour réussir, mais un seul peut gagner, conduisant à une trahison inévitable. Son mécanicien de mouvement simultané ajoute une couche passionnante d'imprévisibilité.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
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Yahtzee, un jeu classique Roll and Write, est plus stratégique qu'il n'y paraît. Les joueurs roulent des dés et remplissent une grille, nécessitant des compétences et une pensée statistique. Fast rythme et familial, c'est un excellent choix pour une séance de jeu amusante.
Scrabble (1948)
Scrabble
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Scrabble est un jeu de mots bien-aimé qui équilibre le vocabulaire et la stratégie spatiale. Malgré des virages plus longs avec plus de joueurs, il reste engageant. Sa popularité généralisée facilite la recherche d'adversaires, et vous pouvez utiliser votre téléphone entre les virages pour garder le jeu vivant.
Othello / Reversi (1883)
Othello
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Othello, souvent confondu avec un jeu ancien, est une création plus récente. Les joueurs placent des disques sur une grille, renversant les disques de leur adversaire à leur couleur. Ce jeu d'esprit peut se balancer de façon spectaculaire, même tard dans le jeu, ce qui en fait un défi passionnant.
Crokinole (1876)
Crokinole
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Le Crokinole du Canada est un jeu de dextérité supérieur. Bien que les planches soient coûteuses, elles sont belles et fonctionnelles. Les joueurs cliquent des disques pour marquer des points, combinant les compétences et la stratégie. C'est un jeu amusant et stimulant qui est parfait pour les rassemblements sociaux.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Les dés de menteur
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Vendu sous divers noms, les dés de menteur impliquent des jets de dés secrètes et des enchères. Les joueurs doivent deviner le nombre total d'une certaine valeur de matrice parmi tous les joueurs, conduisant au bluff et à la stratégie. C'est un jeu simple mais profondément engageant.
Échecs (16ème siècle)
Échecs - ensemble magnétique
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Les échecs, l'un des jeux de stratégie les plus reconnus, sont originaires du jeu indien Chatuanga vers 600 après JC. Sa popularité mondiale et sa profondeur stratégique en font un classique intemporel. Il existe de nombreux ensembles d'échecs disponibles, parfaits pour toute collection de jeux de société.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
Cartes à jouer
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Originaire en Chine, des cartes à jouer offrent des milliers de jeux, du poker au pont. Ils sont polyvalents et peuvent être utilisés pour des jeux comme Jass et Scopa avec un deck standard. Les concepteurs modernes continuent de créer de nouveaux jeux, faisant des cartes à jouer un outil de jeu essentiel.
Aller (~ 2200 avant JC)
GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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GO, un jeu de profondeur stratégique stupéfiante, est originaire de Chine et du Japon. Les joueurs placent des pierres sur une grille, capturant les pierres des adversaires en les entourant. Sa simplicité dément sa complexité, ce qui en fait un jeu que vous pouvez jouer toute une vie.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
Le terme "classique" est subjectif, mais les facteurs clés comprennent les ventes, l'influence et la familiarité de la marque. Par exemple, Ticket to Ride s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires et est largement disponible, le marquant comme un classique. L'influence peut être vue dans des jeux comme Acquire, qui ont introduit des concepts innovants des décennies avant de devenir courant. Enfin, la familiarité de la marque provient souvent de jeux comme les échecs ou la diplomatie, qui sont instantanément reconnaissables même s'ils ne sont pas largement joués. Ces éléments contribuent au statut d'un jeu en tant que classique dans le monde du jeu.