보드 게임은 오늘날 다양한 새로운 옵션을 이용할 수있는 흥미로운 세상입니다. 가족 보드 게임, 전략 보드 게임 또는 기타 장르에 관계없이 모든 사람을위한 것이 있습니다. 그러나 현대 게임의 우수성은 오래된 게임의 가치를 감소시키지 않습니다. 최고의 클래식 보드 게임은 정당한 이유로 초보자와 노련한 선수들 사이에서 인기를 얻었으며, 지속적인 호소와 함께 시간을 테스트했습니다.
TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임
Azul 보드 게임
1 아마존에서 1을보세요!
감염병 세계적 유행
0AMON에서 0을보세요!
타는 티켓
0AMON에서 0을보세요!
카탄
0AMON에서 0을보세요!
Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
0AMON에서 0을보세요!
멈출 수 없습니다
0AMON에서 0을보세요!
60 주년 에디션 인수
0AMON에서 0을보세요!
외교
0AMON에서 0을보세요!
Yahtzee
0AMON에서 0을보세요!
스크래블
0AMON에서 0을보세요!
오델로
0AMON에서 0을보세요!
크로 키놀
0AMON에서 0을보세요!
거짓말 쟁이 주사위
0AMON에서 0을보세요!
체스 - 자기 세트
0AMON에서 0을보세요!
카드 놀이
0AMON에서 0을보세요!
GO- 자기 보드 게임 세트
0AMON에서 0을보세요!
현대 보드 게임은 1990 년대 중반에 시작된 디자인 트렌드의 결과입니다. 이 기간 이전의 게임을 탐색하면 시대를 초월한 고전을 발굴 할 수 있습니다. 여기서는 역 순서대로 발표 된 선수들을 계속 사로 잡는 최고의 클래식 보드 게임 중 일부입니다.
Azul (2017)
Azul 보드 게임
1 아마존에서 1을보세요!
Azul은 2017 년 릴리스에도 불구하고 현대적인 클래식이되었습니다. 이 추상 게임은 시각적으로 놀랍습니다. 과자와 비슷한 밝고 청키 한 타일이 특징입니다. 게임 플레이는 단순하면서도 심오합니다. 플레이어는 수영장에서 타일을 일치시켜 보드에 정렬하여 완성 된 행, 열 및 세트의 점수를 매기는 점수입니다. Azul의 간단한 역학의 깊이와 상호 작용은 놀랍고 매력적입니다.
자세한 내용은 Azul에 대한 심층적 인 검토를 살펴 보거나 다양한 확장을 확인하십시오.
Pandemic (2008)
감염병 세계적 유행
0AMON에서 0을보세요!
인기있는 협력 장르를 시작한 게임 인 Pandemic은 의심 할 여지없이 고전적인 것입니다. 혁신적인 메커니즘과 간단한 규칙은 전 세계적으로 가장 좋아했습니다. 플레이어는 함께 협력하여지도를 가로 질러 퍼지는 질병의 발생을 방지하고 치료를 찾기 위해 시간과 경주합니다. 기본 게임에는 경험을 향상시키는 수많은 확장 및 파생물이 제공됩니다.
타기 티켓 (2004)
타는 티켓
0AMON에서 0을보세요!
Alan R. Moon이 디자인 한 Ticket to Ride는 클래식 게임 Rummy에서 나오는 접근 가능하고 배우기 쉽습니다. 플레이어는 컬러 카드를 수집하여 보드에서 열차 경로를 청구하여 티켓 카드에 따라 도시를 연결하는 것을 목표로합니다. 게임의 단단한지도와 플레이어 상호 작용은 긴장과 흥분을 만듭니다. 다양한 버전과 확장을 이용할 수있게되면서 Ticket to Ride는 대중 시장에서 자리를 차지했습니다.
카탄 정착민 (1996)
카탄
0AMON에서 0을보세요!
이제 단순히 카탄으로 알려진이 게임은 당시 혁명이었습니다. 주사위 역학, 거래 및 경로 계획 매혹적인 플레이어의 조화를 이루어 현대적인 게임 장면을 시작했습니다. 카탄은 약간 호의를 얻지 못했지만 역사적 중요성과 운이 좋고 전략의 혼합에 대한 반드시 플레이로 남아 있습니다.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
0AMON에서 0을보세요!
이 독특한 게임은 보드 게임 요소를 미스터리 솔루션과 함께 혼합하고 자신의 집단 스타일 플레이를 선택합니다. 플레이어는 빅토리아 런던을 탐색하여 셜록 홈즈 자신보다 더 효율적으로 사건을 해결하기위한 단서를 발견했습니다. 분위기의 글쓰기와 매력적인 시나리오는 수많은 확장 팩과 함께 시대를 초월한 클래식으로 만듭니다.
멈출 수 없음 (1980)
멈출 수 없습니다
0AMON에서 0을보세요!
Sid Sackson 's Cont Stop은 플레이어가 보드의 열 상단으로 경주하는 경험하기 쉬운 활기찬 게임입니다. 이 게임의 역학에는 주사위를 굴리는 것이 포함되어 있으며 턴을 계속 롤링 할 것인지 또는 행운과 기술의 균형을 잡을 것인지 결정합니다. 재미 있고 매력적인 보드 게임의 밤에 적합하거나 훌륭한 모바일 버전을 시도해보십시오.
인수 (1964)
60 주년 에디션 인수
0AMON에서 0을보세요!
Sid Sackson의 인수는 종종 현대 게임에 영향을 미치는 것으로 인정됩니다. 플레이어는 회사를 그리드로 만들고 합병하여 이후 이익을 위해 주식에 투자합니다. 공간적 도전과 경제 전략의 조화는 신선하고 스릴 넘치는 상태로 남아 있습니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Acquire : 60th Anniversary Edition에 대한 리뷰를 확인하십시오.
외교 (1959)
외교
0AMON에서 0을보세요!
외교는 우정을 테스트하는 것으로 유명합니다. 19 세기 유럽에 설정된이 게임에는 무작위성이없는 전략 계획이 포함됩니다. 플레이어는 성공하기 위해 동맹이 필요하지만, 한 사람 만 이길 수있어 피할 수없는 배신으로 이어질 수 있습니다. 그것의 동시 운동 정비공은 흥미 진진한 예측 가능성 층을 추가합니다.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0AMON에서 0을보세요!
고전적인 롤 앤 레트 게임 인 Yahtzee는 보이는 것보다 더 전략적입니다. 플레이어는 주사위를 굴리고 그리드를 채우고 기술과 통계적 사고가 필요합니다. 빠르게 진행되고 가족 친화적이며 재미있는 게임 세션을위한 훌륭한 선택입니다.
Scrabble (1948)
스크래블
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Scrabble은 어휘와 공간 전략의 균형을 잡는 사랑하는 단어 게임입니다. 더 많은 선수들과 함께 더 오래 회전 함에도 불구하고, 그것은 여전히 매력적입니다. 광범위한 인기로 인해 상대방을 쉽게 찾을 수 있으며 턴 사이에 휴대 전화를 사용하여 게임을 활기차게 유지할 수 있습니다.
Othello / Reversi (1883)
오델로
0AMON에서 0을보세요!
종종 고대 게임으로 오인되는 오델로 (Othello)는 더 최근의 창조물입니다. 플레이어는 그리드에 디스크를 배치하여 상대의 디스크를 색상으로 뒤집습니다. 이 재치 게임은 게임 후반에도 극적으로 스윙 할 수있어 스릴 넘치는 도전이 될 수 있습니다.
크로 키날 (Crokinole) (1876)
크로 키놀
0AMON에서 0을보세요!
캐나다의 크로 키놀은 최고의 덱스터 리티 게임입니다. 보드는 비싸지 만 아름답고 기능적입니다. 플레이어는 디스크를 깜박이며 점수를 매기고 기술과 전략을 결합합니다. 소셜 모임에 완벽한 재미 있고 도전적인 게임입니다.
Perudo / Liar 's Dice (1800)
거짓말 쟁이 주사위
0AMON에서 0을보세요!
다양한 이름으로 판매되는 거짓말 쟁이 주사위에는 비밀 주사위 롤과 입찰이 포함됩니다. 플레이어는 모든 플레이어 중 특정 다이 값의 총 수를 추측해야하므로 절벽과 전략으로 이어집니다. 간단하면서도 깊이 매력적인 게임입니다.
체스 (16 세기)
체스 - 자기 세트
0AMON에서 0을보세요!
가장 인정받는 전략 게임 중 하나 인 체스는 서기 600 년경 인도 게임 Chaturanga에서 시작되었습니다. 글로벌 인기와 전략적 깊이는 시대를 초월한 고전입니다. 모든 보드 게임 컬렉션에 적합한 수많은 체스 세트가 있습니다.
카드 놀이 (~ 900 AD)
카드 놀이
0AMON에서 0을보세요!
중국에서 시작된 카드 놀이는 포커에서 브리지에 이르기까지 수천 개의 게임을 제공합니다. 다재다능하고 표준 데크가있는 Jass 및 Scopa와 같은 게임에 사용할 수 있습니다. 현대 디자이너는 계속해서 새로운 게임을 만들어 카드 놀이를 필수 게임 도구로 만듭니다.
Go (BC ~ 2200 BC)
GO- 자기 보드 게임 세트
0AMON에서 0을보세요!
중국과 일본에서 시작된 엄청난 전략적 깊이의 게임 인 Go. 플레이어는 석재를 그리드에 놓아 상대를 둘러싸고 있습니다. 그것의 단순성은 복잡성에 달려있어 평생 동안 플레이 할 수있는 게임이됩니다.
보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?
"클래식"이라는 용어는 주관적이지만 주요 요인에는 판매, 영향 및 브랜드 친숙 함이 포함됩니다. 예를 들어, Ticket to Ride는 1 천만 부 이상을 판매했으며 광범위하게 사용할 수 있으며 클래식으로 표시합니다. 획득과 같은 게임에서 영향을 볼 수 있으며, 주류가되기 전에 수십 년 전에 혁신적인 개념을 도입했습니다. 마지막으로, 브랜드 친숙 함은 종종 체스 나 외교와 같은 게임에서 비롯되며, 널리 플레이되지 않더라도 즉시 인식 할 수 있습니다. 이러한 요소는 보드 게임 세계에서 클래식으로서 게임의 지위에 기여합니다.