문명 7의 현대 시대는 중추적입니다. 승리가 확보되고 게임이 끝나는 곳입니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 승리에 중요합니다. 당신의 문명 선택은 승리의 기회에 큰 영향을 미칩니다. 현대 시대는 10 개의 문명 (세계 DLC의 교차로가있는 11 명)을 제공하며, 각각은 올바른 지도자와 짝을 이룰 때 독특한 강점을 자랑합니다. 이 계층 목록은 리더 시너지와 무관하게 자신의 고유 한 힘을 기반으로 문명을 평가하여 효과를 크게 바꿀 수 있습니다.
Best Civ 7 현대 문명
문명 7 현대 문명 계층 목록
-------------------------------S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 영국 (DLC)은 추가 평가가 진행 중이 아닙니다.
S-Tier 현대 문명
-----------------이들은 Civilization 7의 최고 경쟁자이며, 강력한 군사 부대와지도 지배력을위한 자원 접근을 제공합니다.

S-Tier : 미국
프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : 고유 한 분기 (자원 당 할당 된 자원 당 +2); 같은 지역에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 영원한. 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 영원한.
미국은 자원 활용에 탁월합니다. 프론티어 확장은 상당한 금을 부양하는 반면, Railyard와 Steel Mill 사이의 산업 단지 시너지 효과는 상당한 식품, 생산 및 금을 생성하여 빠른 확장을 가능하게합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 Marine의 수륙 양용 능력은 전략적 유연성을 제공합니다.

S-Tier : Meiji Japan
GOISSHIN : 과장 할 때 과학 (건물 생산 비용의 50%)을 얻습니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. 미카사 : 독특한 무거운 해군 유닛; 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다. 0 : 독특한 전투기; 범위 증가, 다른 전투기에 대한 +4 전투 강도 및 항공 장치 차단. Zaibatsu : 독특한 분기 (인접한 지구 건물의 +1 금 및 생산); 같은 지역에서 ginko와 jukogyo를 만들어 만들었습니다. ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한. Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. 영원한.
메이 지 일본의 수완은 부인할 수 없습니다. Goisshin은 과학을 창출하면서 효율적인 지구와 건축 용도를 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 금과 생산량을 크게 향상시킵니다. Mikasa의 독특한 Respawn 능력은 강력한 해군 이점을 제공하며 제로 전투기는 하늘을 지배합니다.
A-Tier 현대 문명
-----------------A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 강력한 군사 능력을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국
Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 원거리 공격을 가진 독특한 보병 유닛; 친절한 군대 사령관의 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin : 일회성 위대한 사람; 길을 가진 도시에서 훈련 할 수 있습니다. 애비뉴 : 독특한 분기 (도시 분기의 +2 행복); 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 살롱 : +5 행복; 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 영원한.
프랑스 제국은 문화와 행복을 효과적으로 상승합니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 연료를 공급 한 Avenue의 피드백 루프는 문화와 행복을 높이고 Liberte, Egalite, Fraternite의 축하 효과를 극대화합니다. Garde Imperiale은 확실한 군사 지원을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코
Revolucion : +30% 문화 축하 효과 (10 턴)를 가진 독특한 정부. Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 독특한 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : 일회성 위대한 사람; Zocalo와 함께 도시에서 훈련 할 수 있습니다. Zocalo : 독특한 분기 (정부의 전통 당 +2 문화); 같은 지구에 교환 및 포털 드 머카 데스를 건설하여 만들어졌습니다. 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
멕시코는 문화 강국입니다. Zocalo의 문화 세대와 함께 Revolucion의 문화 보너스는 강력한 문화 엔진을 만듭니다. Soldaderas의 치유 능력은 단위 생존 성을 향상시킵니다.

A-Tier : Qing
Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 독특한 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도. Hangshang : 독특한 상인; 자원 수입을위한 무역 노선 (해군 무역 노선을 통한 자원 당 50 금)을 설정합니다. Huiguan : 독특한 분기 (+35% 영향); 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설함으로써 만들어졌습니다. 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
Qing 문명은 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. Kang Qian Shengshi는 금, 문화 및 영향력을 크게 향상시킬 수 있지만 과학 형벌을 신중하게 관리해야합니다. GUSA 부대는 형성 전투에서 탁월하고 행산은 무역 경로를 통해 자원 획득을 촉진합니다.
B 계층 현대 문명
-----------------B 계층 문명은 강력하지만 특정 시나리오에서보다 전문적이거나 효과적 일 수 있습니다.

B-Tier : Buganda
강 급습 : 약탈로부터 문화를 얻습니다 (수율/치유와 동일). 육상 유닛은 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 독특한 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 독특한 군대 사령관; 지휘 반경 내에서 50% 증가 된 약탈 수익률. 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.
Buganda는 공격적인 플레이에서 번성합니다. River Raids, Abambowa 및 Mwami는 시너지 효과를 제공하여 약탈 이익을 극대화하지만 지속적인 전쟁이 필요합니다. Kabaka 's Lake는 행복과 호수 자원 보너스를 제공합니다.

B-Tier : 프로이센
혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 독특한 기병대; +1 운동; 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도. Stuka : 독특한 지상 공격 항공기; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프러시아는 공격적인 전쟁에서 탁월합니다. 혈액과 철은 다른 문명과의 부정적인 관계에 따라 단위 강도를 높입니다. Hussar와 Stuka는 강력한 군사 옵션을 제공하지만이 전략은 지속적인 확장 및 자원 관리를 요구합니다.

B-Tier : 러시아
Prosveshchenie : 지구 타일의 +1 문화 및 과학 (툰드라의 추가 과학). 암자를 향한 +30% 생산. 코사크 : 독특한 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 독특한 포위 유닛; +1 운동; 스플래시 데미지. OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화. 영원한.
러시아는 특히 툰드라에서 균형 잡힌 과학 및 문화 세대를 제공합니다. Cossack과 Katyusha Rocket Launcher는 방어적이고 공격적인 기능을 제공합니다.

B-Tier : 시암
ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가의 수제 인이되기위한 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 독특한 원거리 장치; 원거리 강도 증가 및 +1 운동; 공격 후 움직일 수 있습니다. Uparat : 일회성 위대한 사람; 독립적 인 힘을 가진 친구가 될 때 훈련 할 수 있습니다. 강타 : +3 문화와 행복. 영원한.
Siam의 독특한 외교 행동은 빠른 도시 국가 통제를 허용하지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 단위이지만 전체 수익률은 다른 B-Tier 문명보다 덜 전문화됩니다.
C 계층 현대 문명
-----------------C 계층 문명은 상황이 있거나 전문 전략이 필요합니다.

C-Tier : Mughal
국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 독특한 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 독특한 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품. 영원한.
Mughal의 대규모 금 보너스는 엄청나게 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 중요한 형벌은 과학과 문화에 뒤쳐지지 않도록 신중한 자원 관리가 필요합니다. 다른 특성은 유용하지만 덜 영향을 미칩니다.