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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

Autor : Madison Mar 19,2025

La era moderna en la civilización 7 es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de victoria. La era moderna ofrece diez civilizaciones (once con la encrucijada del DLC del mundo), cada una con fortalezas únicas cuando se combina con el líder adecuado. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su poder inherente, independientemente de las sinergias del líder, que puede alterar significativamente su efectividad.

Mejor civ 7 civilizaciones modernas

Civilización 7 Lista de nivel de civilización moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Gran Bretaña (DLC) no está en espera de una evaluación adicional.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estos son los principales contendientes de Civilization 7, que ofrecen poderosas unidades militares y acceso a recursos para el dominio del mapa.

América en civilización 7

S-Tier: América

Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado); Creado por la construcción de una fábrica de ferrocarriles y acero en el mismo distrito. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.

América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona reforios de oro sustanciales, mientras que la sinergia del parque industrial entre Railyard y Steel Mill genera alimentos, producción y oro significativos, lo que permite una rápida expansión. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina ofrecen flexibilidad estratégica.

Meiji Japón en civilización 7

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: avión de combate único; Aumento de rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes e intercepción de la unidad aérea. Zaibatsu: cuarto único (+1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes); Creado por la construcción de un Ginko y Juykogyo en el mismo distrito. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.

El ingenio de Meiji Japón es innegable. Goisshin permite la reutilización eficiente del distrito y la construcción de la construcción mientras genera ciencia. El cuarto de Zaibatsu aumenta el oro y la producción significativamente. La capacidad de reaparición única del Mikasa proporciona una poderosa ventaja naval, y el avión de combate cero domina los cielos.

Civilizaciones modernas de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

Imperio francés en civilización 7

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única con ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del radio de un amigable comandante del ejército. Más caro de entrenar. Jacobin: Gran persona de una sola vez; entrenable en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad); Creado por la construcción de un Jardin a la Francaise y Salon en el mismo distrito. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.

El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. El ciclo de retroalimentación de la avenida, impulsado por Jardin a la Francaise y Salon, aumenta la cultura y la felicidad, maximizando los efectos de celebración de Libalite, egalite, fraternita. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

México en civilización 7

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración de cultura de +30% (10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona de una sola vez; entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición en el gobierno); Creado por la construcción de un Catedral y Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

México es una potencia cultural. El bono cultural de Revolucion, junto con la generación cultural de Zocalo, crea un potente motor cultural. La capacidad de curación de las Soldaderas mejora la supervivencia de la unidad.

Qing en civilización 7

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para importaciones de recursos (50 de oro por recurso a través de rutas comerciales navales). Huiguan: trimestre único (+35% de influencia); Creado por la construcción de un Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

La civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado. Kang Qian Shengshi proporciona impulso significativo al oro, la cultura y la influencia, pero requiere un manejo cuidadoso de la penalización científica. La unidad GUSA sobresale en combate de formación, y Hangshang facilita la adquisición de recursos a través de rutas comerciales.

Civilizaciones modernas de nivel B

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Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o efectivas en escenarios específicos.

Buganda en civilización 7

TIGER B: Buganda

River Raids: gane cultura del saqueo (igual al rendimiento/curación obtenida). Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; 50% aumenta los rendimientos de saqueo dentro del radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.

Buganda prospera en el juego agresivo. River Raids, Abambowa y Mwami se sinergan para maximizar las ganancias de saqueo, pero requieren una guerra constante. El lago de Kabaka ofrece bonos de felicidad y recursos del lago.

Prusia en civilización 7

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 movimiento; +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: avión de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia sobresale en una guerra agresiva. La sangre y el hierro aumentan la fuerza de la unidad basada en relaciones negativas con otras civilizaciones. Hussar y Stuka proporcionan opciones militares poderosas, pero esta estrategia exige una expansión constante y gestión de recursos.

Rusia en civilización 7

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en mosaicos del distrito (ciencia adicional en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento; Daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.

Rusia ofrece una generación equilibrada de ciencia y cultura, particularmente en Tundra. Cossack y Katyusha Rocket Launcher proporcionan capacidades defensivas y ofensivas.

Siam in Civilization 7

Nivel B: Siam

Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse instantáneamente en el soberano de un ciudad-estado (a un mayor costo de influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; aumento de la fuerza a distancia y el movimiento +1; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona de una sola vez; entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.

La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente influencia. Chang Beun es una unidad a distancia fuerte, pero los rendimientos generales son menos especializados que otras civilizaciones de nivel B.

Civilizaciones modernas de nivel C

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Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren estrategias especializadas.

Mughal en civilización 7

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.

El bono de oro masivo de Mughal puede ser increíblemente poderoso, pero la sanción significativa a otros rendimientos requiere una cuidadosa gestión de recursos para evitar quedarse atrás en la ciencia y la cultura. Otros rasgos son útiles pero menos impactantes.

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