L'era moderna in Civilization 7 è fondamentale; È dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, costruendo sui successi dell'età dell'esplorazione, è cruciale per vincere. La tua scelta di civiltà influisce in modo significativo sulle tue possibilità di vittoria. L'era moderna offre dieci civiltà (undici con il DLC World Crossroads of the World), ognuno vanta punti di forza unici se abbinati al leader giusto. Questo elenco di livello classifica le civiltà in base al loro potere intrinseco, indipendentemente dalle sinergie leader, che possono alterare significativamente la loro efficacia.
Best Civ 7 Civilizazioni moderne
Civiltà 7 Elenco di livello civiltà moderno
-------------------------------S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la Gran Bretagna (DLC) non è classificata in attesa di ulteriore valutazione.
Civiltà moderne di livello S.
------------------Questi sono i migliori contendenti di Civilization 7, che offrono potenti unità militari e accesso alle risorse per il dominio delle mappe.

S-Tier: America
Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnato); Creato dalla costruzione di un carrello ferroviario e di acciaio nello stesso distretto. Railyard: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di Frontier fornisce notevoli potenziamenti d'oro, mentre la sinergia del parco industriale tra ferroviera e acciaierie genera cibo, produzione e oro significativi, consentendo una rapida espansione. Il prospettore fissa le risorse vitali e le capacità anfibie del marine offrono flessibilità strategica.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: guadagno scienza (50% del costo di produzione dell'edificio) durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità unica navale unica; Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione. Zero: aereo da combattimento unico; Aumento della gamma, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e intercettazione dell'unità aerea. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti); Creato dalla costruzione di un ginko e jukogyo nello stesso distretto. Ginko: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.
L'intensabilità del Giappone di Meiji è innegabile. Goisshin consente un distretto efficiente e la costruzione di un riutilizzo durante la generazione di scienze. Il quartiere Zaibatsu aumenta significativamente l'oro e la produzione. L'esclusiva capacità di Respawn di Mikasa offre un potente vantaggio navale e l'aereo da combattimento zero domina i cieli.
Civiltà moderne di livello A.
------------------Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperole: unità di fanteria unica con attacco a distanza; +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin: una grande persona; Allegato in città con un viale. Avenue: Quartiere unico (+2 felicità sui quartieri della città); Creato dalla costruzione di un Jardin a La Francaise e del salone nello stesso distretto. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.
L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. Il ciclo di feedback di Avenue, alimentato da Jardin a La Francaise e Salon, aumenta la cultura e la felicità, massimizzando gli effetti di celebrazione di Liberte, Egalite, Fraternite. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

A livello A: Messico
Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione culturale del +30% (10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Revolucionario: una grande persona; Allegato in città con zocalo. Zocalo: trimestre unico (+2 cultura per tradizione nel governo); Creato dalla costruzione di un catedrale e di Portal de Mercaderes nello stesso distretto. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.
Il Messico è una potenza culturale. Il bonus culturale di Revolucion, unito alla generazione di cultura dello zocalo, crea un potente motore culturale. La capacità di guarigione dei Soldaderas migliora la sopravvivenza unitaria.

A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria unica; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa. Hangshang: commerciante unico; Stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse (50 oro per risorsa tramite rotte commerciali navali). Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza); Creato dalla costruzione di un Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Shiguan: +6 scienza; +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un approccio equilibrato. Kang Qian Shengshi fornisce notevoli aumenti di oro, cultura e influenza, ma richiede un'attenta gestione della pena scientifica. L'unità GUSA eccelle nel combattimento di formazione e Hanghang facilita l'acquisizione delle risorse attraverso rotte commerciali.
Civiltà moderne di livello B.
------------------Le civiltà di livello B sono forti ma possono essere più specializzate o efficaci in scenari specifici.

B-livello: Buganda
Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio (uguale alla resa/guarigione ottenuta). Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica; Guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; 50% aumento dei rendimenti di saccheggio nel raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.
Buganda prospera in gioco aggressivo. Le incursioni fluviali, Abambowa e Mwami si sinergizzano per massimizzare i guadagni di saccheggio, ma richiedono una guerra costante. Il lago di Kabaka fornisce bonus per la felicità e le risorse del lago.

B-livello: Prussia
Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica; +1 movimento; +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: aereo di attacco a terra unico; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia eccelle nella guerra aggressiva. Il sangue e il ferro aumentano la forza dell'unità basata su relazioni negative con altre civiltà. Hussar e Stuka offrono potenti opzioni militari, ma questa strategia richiede costante espansione e gestione delle risorse.

B-livello: Russia
Prosveshchenie: +1 Culture and Science on District Tiles (Scienze aggiuntive su Tundra). +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica; +1 movimento; danno da schizzi. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura su tundra. Senza età.
La Russia offre una generazione di scienze e cultura equilibrata, in particolare su Tundra. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha Rocket offre capacità difensive e offensive.

B-livello: Siam
ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare istantaneamente un suzzerano della città-stato (ad un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza; aumento della forza a distanza e movimento +1; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: una grande persona; addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.
L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma richiede un'influenza sufficiente. Chang Beun è un'unità a distanza forte, ma i rendimenti complessivi sono meno specializzati rispetto ad altre civiltà di livello B.
Civiltà moderne di livello C.
------------------Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono strategie specializzate.

C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica; Bombard ha interrotto l'attacco. Zamindar: colono unico; +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.
L'enorme bonus d'oro di Mughal può essere incredibilmente potente, ma la penalità significativa ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione delle risorse per evitare di rimanere indietro nella scienza e nella cultura. Altri tratti sono utili ma meno impattanti.