本週,Inzoi的開發商正在度過當之無愧的休息時間,慶祝新年,在韓國度過了三天的假期。在離開之前,該項目負責人Hyungjun“ Kjun” Kim對粉絲們一直要求遊戲的備受期待的功能提供了寶貴的見解。他詳細介紹了這些功能中的哪一個以及在何種程度上,使社區更清楚地了解了期望。
圖像:discord.gg
在Inzoi,玩家將有一個令人興奮的機會使用真正的面部捕獲技術來創建製作ZOIS的模板。正如Kjun強調的那樣,此功能在夏季公告中被突出顯示,該功能將進一步簡化。目的是使創建ZOIS盡可能友好地創建ZOIS的過程。
另一個熱切期待的功能是遊戲中包含寵物。儘管玩家確實可以擁有自己的寵物,但在早期訪問階段將無法使用此功能。球迷需要耐心一點,但是等待是值得的,尤其是因為Kjun本人是一個熱情的動物愛好者。
就遊戲的環境而言,Inzoi將設有高層建築物,蓋子設置為30層。儘管理論上游戲引擎支持更高的構造,但這種限制已經到位,以解決潛在的性能問題,從而確保所有玩家的遊戲體驗更平滑。
該遊戲還將引入加油站和戰鬥,從而為遊戲玩法增加了深度。 Kjun指出,早期預覽的最初拍打機械師被玩家認為太淺了。為了回應這一反饋,開發人員增強了戰鬥系統,包括成熟的戰鬥,包括獲勝者和輸家,並有望獲得更具吸引力的體驗。
最後,Inzoi將包括一個全面的教程,考慮到開發人員預計該類型的許多新手將嘗試遊戲。這種考慮水平當然值得讚揚,並將有助於確保所有玩家的歡迎環境。
截至目前,Krafton仍在前進,在3月底的早期訪問中發布Inzoi,目前沒有進一步的延誤。 Kjun的這一更新無疑增強了Inzoi社區的期望和興奮。