今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームに要求してきた非常に期待される機能について貴重な洞察を提供しました。彼は、これらの機能のどれが実装され、どの程度実装されるかを詳述し、コミュニティに何が期待されるかをより明確に示しました。
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Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。この機能は、その利便性のために夏の発表で強調されたもので、Kjunが強調したように、さらに簡素化されるように設定されています。目標は、Zoisを作成するプロセスを可能な限りユーザーフレンドリーにすることです。
待ち望まれているもう1つの機能は、ゲームにペットを含めることです。プレイヤーは確かに自分のペットを持つことができますが、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、特にKjun自身が情熱的な動物愛好家であるため、待機はそれだけの価値があります。
ゲームの環境に関しては、Inzoiには30階にキャップが設定された背の高い建物があります。ゲームエンジンは理論的にはより高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために整っており、すべてのプレーヤーによりスムーズなゲームエクスペリエンスを確保しています。
ゲームはまた、ガソリンスタンドと戦いを導入し、ゲームプレイに深みを加えます。 Kjunは、初期のプレビューからの最初の平手打ちメカニックは、プレイヤーがあまりにも浅いと認識していると指摘しました。このフィードバックに応えて、開発者は戦闘システムを強化して、勝者と敗者を備えた本格的な戦いを含み、より魅力的な体験を約束しました。
最後に、Inzoiには包括的なチュートリアルが含まれます。これは、開発者がこのジャンルの多くの新規参入者がゲームを試すことを期待することを考えると思慮深い追加です。このレベルの考慮事項は確かに賞賛に値し、すべてのプレイヤーにとって歓迎の環境を確保するのに役立ちます。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするためにまだ順調に進んでおり、これ以上遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、間違いなくInzoiコミュニティの期待と興奮を高めました。