이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 도망 가기 전에, 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 요청한 많은 기대 기능에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 그는 이러한 기능 중 어느 것이 구현 될 것인지, 어느 정도까지도 자세히 설명하여 지역 사회에 기대할 수있는 것에 대한 명확한 그림을 제공했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 흥미로운 기회를 갖게됩니다. 여름 편의 발표에서 강조된이 기능은 Kjun이 강조한 바와 같이 더 간단하게 설정 될 예정입니다. 목표는 Zois를 가능한 한 사용자 친화적으로 만드는 과정을 만드는 것입니다.
간절히 기다려온 또 다른 기능은 게임에 애완 동물을 포함시키는 것입니다. 플레이어는 실제로 자신의 애완 동물을 가질 수 있지만,이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없습니다. 팬들은 약간의 인내심을 행사해야하지만, 특히 Kjun 자신은 열정적 인 동물 애호가이기 때문에 기다리는 것은 그만한 가치가 있습니다.
게임의 환경 측면에서 Inzoi는 고층 빌딩을 갖추고 있으며 30 층에 캡이 있습니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원하지만 이러한 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 모든 플레이어에게 더 부드러운 게임 경험을 보장합니다.
이 게임은 또한 주유소와 싸움을 소개하여 게임 플레이에 깊이를 더할 것입니다. Kjun은 초기 미리보기의 초기 슬랩 정비공이 플레이어에 의해 너무 얕은 것으로 인식되었다고 언급했습니다. 이 피드백에 응답하여 개발자는 전투 시스템을 강화하여 본격적인 싸움을 포함하여 승자와 패자로 완성하여보다 매력적인 경험을 약속했습니다.
마지막으로, Inzoi에는 포괄적 인 튜토리얼이 포함되어 있으며, 개발자가 장르의 많은 신입생들이 게임을 시도 할 것이라고 기대한다는 신중한 추가 사항입니다. 이 수준의 고려 사항은 확실히 칭찬을받을 자격이 있으며 모든 플레이어에게 환영하는 환경을 보장하는 데 도움이 될 것입니다.
현재 크래프 턴은 여전히 3 월 말에 조기 접근에서 Inzoi를 출시 할 예정이며, 현재는 더 이상 예상되지 않습니다. Kjun 의이 업데이트는 의심 할 여지없이 Inzoi 커뮤니티의 기대와 흥분을 높였습니다.