Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Vor dem Rücktritt von Hyungjun "Kjun" Kim, der Projektleiter, lieferte er wertvolle Einblicke in die mit Spannung erwarteten Funktionen, die die Fans für das Spiel angefordert haben. Er gab aus, welche dieser Merkmale implementiert werden und inwieweit der Community ein klareres Bild davon gab, was zu erwarten ist.
Bild: Discord.gg
In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für das Erstellen von Zois zu erstellen. Diese Funktion, die in den Sommerangaben für ihre Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, soll weiter vereinfacht werden, wie von Kjun betont. Ziel ist es, ZoIs so benutzerfreundlich wie möglich zu erstellen.
Ein weiteres erwartetes Merkmal ist die Aufnahme von Haustieren in das Spiel. Während Spieler tatsächlich in der Lage sein werden, ihre eigenen Haustiere zu haben, ist diese Funktion während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar. Die Fans müssen ein bisschen Geduld ausüben, aber das Warten wird sich lohnen, zumal Kjun selbst ein leidenschaftlicher Tierliebhaber ist.
In Bezug auf die Umgebung des Spiels wird Inzoi über hohe Gebäude verfügen, wobei eine Kappe auf 30 Stockwerken festgelegt ist. Obwohl die Game Engine theoretisch höhere Konstruktionen unterstützt, ist diese Einschränkung vorhanden, um potenzielle Leistungsprobleme zu lösen und ein reibungsloseres Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.
Das Spiel wird auch Tankstellen und Kämpfe einführen und dem Gameplay Tiefe verleihen. Kjun stellte fest, dass der anfängliche Slap -Mechaniker aus den frühen Voransichten von den Spielern als zu flach empfunden wurde. Als Reaktion auf dieses Feedback haben die Entwickler das Kampfsystem um vollwertige Kämpfe mit Gewinnern und Verlierern erweitert, die ein engagierteres Erlebnis versprechen.
Zuletzt wird Inzoi ein umfassendes Tutorial enthalten. Eine nachdenkliche Ergänzung, wenn man bedenkt, dass die Entwickler erwarten, dass viele Neuankömmlinge des Genres das Spiel versuchen werden. Diese Rücksichtnahme verdient sicherlich Lob und wird dazu beitragen, für alle Spieler ein einladendes Umfeld zu gewährleisten.
Derzeit ist Krafton immer noch auf dem richtigen Weg, um Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass derzeit keine weiteren Verzögerungen erwartet werden. Dieses Update von Kjun hat zweifellos die Vorfreude und Aufregung der Inzoi -Gemeinschaft verstärkt.