Giống như một con rồng: Lựa chọn đúc đáng ngạc nhiên của Yakuza: Các diễn viên chính tiết lộ họ chưa bao giờ chơi trò chơi. Bài viết này khám phá quan điểm của các diễn viên và phản ứng của người hâm mộ.
Giống như một con rồng: Các diễn viên Yakuza: Một viễn cảnh mới, hay một canh bạc rủi ro?
một quyết định có ý thức để tạo ra con đường của riêng họTại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, các diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku đã đánh rơi một quả bom: cả hai không chơi bất kỳ trò chơi nào trong số các trò chơi Yakuza trước khi quay phim. Đây không phải là một sự giám sát; Đó là một lựa chọn sáng tạo có chủ ý. Đội ngũ sản xuất nhằm mục đích giải thích mới, không bị ảnh hưởng bởi những kỳ vọng đã có từ trước.
Takeuchi giải thích (thông qua người dịch, theo báo cáo của GamesRadar), "Tôi biết những trò chơi này. các ký tự, vì vậy tôi đã không chơi. "Kaku nói thêm, "Chúng tôi quyết định tạo phiên bản của riêng mình, để sống trong các nhân vật về mặt tâm linh, thể hiện chúng một cách độc đáo.
Phản ứng của quạt: Một phổ ý kiến
Sự mặc khải này đã đốt cháy một cơn bão tranh luận giữa những người hâm mộ. Một số người bày tỏ mối quan tâm về những sai lệch tiềm năng so với tài liệu nguồn, trong khi những người khác xem sự e ngại là quá mức. Họ lập luận rằng bản lề thích ứng thành công về nhiều yếu tố và trải nghiệm trò chơi trước đó không nhất thiết là tối quan trọng.
Sự thiếu sót của Minigame Karaoke mang tính biểu tượng, được công bố trước đó, tiếp tục thúc đẩy những lo lắng của người hâm mộ về sự trung thành của chương trình. Trong khi một số vẫn lạc quan, những người khác đặt câu hỏi liệu sự thích nghi có thực sự nắm bắt được tinh thần của nhượng quyền thương mại được yêu thích hay không.
Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong điều chỉnh
Fallout, đưa ra một quan điểm tương phản. Mặc dù thừa nhận quyền tự chủ sáng tạo của những người dẫn chương trình, cô đã nhấn mạnh những lợi ích của việc đắm mình vào thế giới của trò chơi, lưu ý đến tác động tích cực của nó đối với Fallout 's 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên.
Mặc dù các diễn viên còn thiếu kinh nghiệm chơi game nhưng Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Ông mô tả sự hiểu biết của đạo diễn Take về tài liệu nguồn giống như hiểu biết của tác giả gốc, nêu bật tiềm năng chuyển thể độc đáo và hấp dẫn. Yokoyama nhấn mạnh mong muốn có một cách giải thích mới mẻ, nói rằng vai diễn của các diễn viên, tuy khác với trong game, nhưng chính xác là điều khiến bộ phim chuyển thể trở nên hấp dẫn. Anh ấy tin rằng trò chơi đã hoàn thiện Kiryu, do đó hoan nghênh một cách giải thích mới lạ cho màn ảnh.
Để biết thêm thông tin chi tiết về Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ phim, hãy xem bài viết được liên kết bên dưới.