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지난 7 월 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)에서 리드 배우 Ryoma Takeuchi와 Kento Kaku는 폭탄을 떨어 뜨리지 않았다. 이것은 감독이 아니었다. 고의적 인 창의적인 선택이었습니다. 제작 팀은 기존의 기대에 의해 언급되지 않은 새로운 해석을 목표로했습니다. takeuchi는 (GamesRadar가보고 한 바와 같이 번역기를 통해) 설명했다. "나는이 게임들을 알고있다. 캐릭터, 그래서 나는 놀지 않았다. "
Kaku는 다음과 같이 덧붙였다. "우리는 우리 자신의 버전을 만들어 영적으로 캐릭터를 거주하기 위해 그들을 독창적으로 구현하기로 결정했습니다. 우리는 독특한 접근법을 목표로했지만 소스 자료를 존중했습니다."<🎜 🎜>. <:> 팬 반응 : 의견의 스펙트럼<🎜 🎜> <<>이 계시는 팬들 사이에서 논쟁의 폭풍을 불러 일으켰습니다. 일부는 소스 자료와의 잠재적 편차에 대한 우려를 표명했으며, 다른 일부는 불안을 과도하게 이해 한 것으로 간주했습니다. 그들은 성공적인 적응이 수많은 요인들에 힌지를 주장했으며, 이전 게임 경험이 반드시 가장 중요하지는 않다고 주장했다.
.폴 아웃 <🎜 🎜> 적응의 수석 여배우 (Ella Purnell)가 대조적 인 관점을 제시했다. 그녀는 쇼 러너의 창조적 자율성을 인정하면서 게임 세계에 자신을 몰입시키는 것의 이점을 강조하면서
낙진 <🎜 🎜>의 6 천 5 백만 명의 시청자에게 긍정적 인 영향을 주었다. <<>