Like a Dragon: Yakuza's verrassende castingkeuze: hoofdrolspelers onthullen dat ze de game nooit hebben gespeeld. Dit artikel onderzoekt de perspectieven van de acteurs en de daaruit voortvloeiende reactie van fans.
Als een draak: Yakuza-acteurs: een fris perspectief of een riskante gok?
Een bewuste beslissing om hun eigen pad te volgen
Tijdens de San Diego Comic-Con afgelopen juli lieten hoofdrolspelers Ryoma Takeuchi en Kento Kaku een bom vallen: geen van beiden had een van de Yakuza-games gespeeld voor of tijdens het filmen. Dit was geen vergissing; het was een bewuste creatieve keuze. Het productieteam streefde naar een frisse interpretatie, ontlast door reeds bestaande verwachtingen.
Takeuchi legde uit (via een vertaler, zoals gerapporteerd door GameMe): "Ik ken deze games, iedereen kent ze. Maar ik heb ze niet gespeeld. Ik zou het graag willen, maar ze hielden me tegen. Ze wilden een nieuwe start voor de personages, dus ik heb niet gespeeld."
Kaku voegde hieraan toe: "We besloten onze eigen versie te maken, om de personages spiritueel te bewonen en ze op een unieke manier te belichamen. We streefden naar een aparte aanpak, maar bouwden voort op respect voor het bronmateriaal."
Reacties van fans: een spectrum aan meningen
Deze onthulling veroorzaakte een storm van debat onder de fans. Sommigen uitten hun bezorgdheid over mogelijke afwijkingen van het bronmateriaal, terwijl anderen de bezorgdheid als overdreven beschouwden. Ze voerden aan dat succesvolle aanpassingen afhankelijk zijn van tal van factoren, en dat eerdere game-ervaring niet noodzakelijkerwijs van het grootste belang is.
Het weglaten van de iconische karaoke-minigame, die eerder werd aangekondigd, voedde de zorgen van fans over de trouw van de show verder. Terwijl sommigen optimistisch blijven, vragen anderen zich af of de aanpassing echt de geest van de geliefde franchise zal weergeven.
Ella Purnell, hoofdrolspeelster in de Fallout-bewerking van Amazon, bood een contrasterend perspectief. Hoewel ze de creatieve autonomie van showrunners erkende, benadrukte ze de voordelen van jezelf onderdompelen in de wereld van de game, waarbij ze de positieve impact opmerkte die dit had op de 65 miljoen kijkers van Fallout in de eerste twee weken.
Ondanks het gebrek aan game -ervaring van de acteurs, uitte RGG Studio -directeur Masayoshi Yokoyama het vertrouwen in regisseurs Masaharu Take en de visie van Kengo Takimoto. Hij beschreef het begrip van Director Take van het bronmateriaal als dat van een oorspronkelijke auteur, wat het potentieel voor een unieke en boeiende aanpassing benadrukte. Yokoyama benadrukte het verlangen naar een nieuwe interpretatie en verklaarde dat de afbeeldingen van de acteurs, hoewel verschillend van de games, precies zijn wat de aanpassing aantrekkelijk maakt. Hij gelooft dat de spellen Kiryu al hebben geperfectioneerd, waardoor een nieuwe interpretatie voor het scherm wordt verwelkomd.
>Zie voor meer informatie over de inzichten van Yokoyama en de eerste teaser van de show het onderstaande gelinkte artikel.
>