Witcher 3 Giám đốc Konrad Tomaszkiewicz, tạo tiền đề cho trải nghiệm chơi game độc đáo. []
Máu của Dawnwalker : Một trò chơi mới lạ
. Coen, anh hùng của trò chơi, thể hiện tính hai mặt này - một con người vào ban ngày, một ma cà rồng mạnh mẽ vào ban đêm. Thợ máy này, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde , đưa ra một viễn cảnh mới hiếm thấy trong các trò chơi video.
Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh chiều sâu chiến lược mà tính đối ngẫu giới thiệu này. Chiến đấu ban đêm ủng hộ khả năng nâng cao của Coen, trong khi các thách thức ban ngày đòi hỏi tư duy xảo quyệt và chiến lược, buộc người chơi phải điều chỉnh cách tiếp cận của họ dựa trên thời gian trong ngày. []
Thiết kế sáng tạo này tạo ra cả cơ hội và ràng buộc, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi. Người chơi phải xem xét cẩn thận thời điểm hành động của họ, thêm một lớp phức tạp chiến lược không được tìm thấy trong các trò chơi phiêu lưu hành động điển hình. []
Thời gian như một tài nguyên: ra quyết định chiến lược
. Hệ thống này liên kết các nhiệm vụ cho một khung nhạy cảm với thời gian, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ và đưa ra các lựa chọn khó khăn.
. Sự kết hợp của hai cơ chế này hứa hẹn một hộp cát tường thuật nơi cơ quan người chơi định hình đáng kể sự tiến triển của câu chuyện.